Modules d'arme
Les modules d’arme (ou mods) sont des caractérisques variables que peuvent recevoir les armes.
Il existe deux grands types de mods. Ceux qui sont fonctions de la rareté de l'arme et ceux qui sont ajoutés via l'établi d’arme.
Modules fonctions de la rareté de l'arme
Il existe quate types de rareté pour les armes (commune, rare, épique et légendaire). Pour chacune de ces raretés il va être possible de trouver respectivement aucun mod, 1 mod, 2 mods et jusqu'à 3 mods pour les légendaires.
Intitulé du mod | Effet |
---|---|
Armature en titane | L'emploi de matériaux de qualité rend cette arme légère comme une plume. |
Tesla | Les balles émettent parfois de l'électricité à l'impact, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles proches. |
Ricochet | Chaque quatrième tir expédie deux projectiles d'un coup. |
Pulvérisation | Peut transpercer même les armures les plus résistantes. |
Mort à bout portant | Transforme les munitions en projectiles à dispersion. |
Frénésie | Légère chance de plonger la cible dans un état de frénésie. |
Explosif | Bascule aléatoirement sur des munitions explosives. |
Élémentaire | Inflige aléatoirement des dégâts corrosifs, radioactifs, incendiaires et de poison. |
Découragement | Légère chance de décourager la cible. |
Étourdissement | Légère chance de renverser les cibles. |
Vacillement | Légère chance de faire vaciller les ennemis. |
Rapide | Plus 25 % de vitesse d'attaque. |
Radioactif | Inflige aléatoirement des dégâts radioactifs et décourage la cible. |
Poison | Inflige aléatoirement des dégâts de poison et ralentit la cible. |
Vol de médocs | Chance que les humains lâchent des kits de soins supplémentaires en mourant. |
Lacérer | Applique aléatoirement un effet de saignement sur la cible. |
Incendiaire | Inflige aléatoirement des dégâts incendiaires. |
Tueur à gages | Plus 15 % de dégâts en visant. |
Rechargement à la main | Munitions volatiles conçues pour être plus dévastatrices, mais instables et qui risquent d'avoir des ratés. |
Infirmité | La prochaine attaque inflige +30 % de dégâts après avoir touché les membres de la cible. |
Corrosif | Inflige aléatoirement des dégâts corrosifs et réduit l'armure de la cible pendant 6 secondes. |
Adepte de l'espace | Plus 30 % de dégâts dans l'espace, mais -15 % de dégâts à la surface d'une planète. |
Oxygénation | Augmente la durée pendant laquelle vous pouvez retenir votre souffle lorsque vous visez avec une lunette. |
Provocation | Inflige le double de dégâts aux cibles dont les points de vie sont au maximum. |
Furie | Les coups consécutifs infligent de plus en plus de dégâts. |
Exterminateur | Plus 30 % de dégâts contre les extraterrestres. |
Chargeur rallongé | Double la capacité de base du chargeur. |
Démembreur | Plus 20 % de dégâts contre les robots. |
Dos au mur | Les dégâts augmentent à mesure que les points de vie diminuent. |
Berserker | Moins l'armure est élevée, plus les dégâts sont importants. |
Fracassant | Les coups de crosse infligent deux fois plus de dégâts. |
Antipersonnel | Plus 10 % de dégâts contre les humains. |
Modules ajoutés avec l'établi d'arme
Pour ajouter un mod à une arme, le joueur devra utiliser un établi d’arme et avoir acquis la compétence Création d'armes s'il souhaite appliquer des mods de haut niveau.
Il existe au total 10 emplacements de mods, bien que leur nombre puisse varier en fonction du type d'arme. Chacun de ces emplacements est conçu pour accueillir un mod d'arme spécifique.
Apparence
Les différents mods pour l'apparence sont :
- Apparence par défaut
Canon
Les différents mods pour cet emplacement de mods sont :
- Canon court
Améliore la vitesse de visée au prix d’une réduction de la précision et du contrôle du recul.
Coût de la modification sur l'établi d'arme : 1 Nickel 1 Fer
- Canon long
Améliore la précision, le contrôle du recul et la portée au prix d’une réduction de la vitesse de visée.
Coût de la modification sur l'établi d'arme : 1 Nickel 1 Enduit 1 Fer
- Canon stabilisant
Canon magnétique spécialisé améliorant considérablement la précision et le contrôle du recul, au prix d’une réduction de la vitesse de visée en restant immobile.
Coût de la modification sur l'établi d'arme : 2 Nickel 1 Lubrifiant 2 Tungstène
- Canon standard
Coût de la modification sur l'établi d'arme : 1 Enduit 1 Fer
- Canon tech
Améliore considérablement la précision, le contrôle du recul et la portée aux dépens de la vitesse de visée.
Coût de la modification sur l'établi d'arme : 2 Nickel 1 Enduit 2 Fer
Chargeur et batterie
Les différents mods pour cet emplacement de mods sont :
- Balles annihilatrices
- Balles à uranium appauvri
- Balles fléchettes
- Charge EM
- Chargeur standard
- Chargeur tactique
- Chargeur tambour
- Faisceaux d’allumage
- Grande batterie
- Grand chargeur
- Munitions chauffées à blanc
- Munitions perforantes
- Munitions tailles-tripes
- Munitions transperceuses
- Nid de frelons
- Petite batterie
- Plombs
- Rayons électromagnétiques
Culasse
Les différents mods pour cet emplacement de mods sont :
- Entièrement automatique
- Semi-automatique
- Tir en rafales
Frein de bouche
- Aucun mod
- Buse de concentration
- Buse de dispersion
- Compensateur
- Etranglement
- Frein de bouche
- Lasers furtifs
- Lunette focale
- Silencieux
- Silencieux court
Garde-main
- Amplificateur
- Couverture standard
- Protection retirée
Interne composant
- Amplificateur
- Aucun mod
- Grande puissance
- Grande vitesse
- Haute sensibilité
- Optimisation de la précision
- Surcharge
Laser
- Aucun mod
- Viseur laser
- Viseur laser de reconnaissance
Lunette
- Lunette courte
- Lunette moyenne
- Lunette de reconnaissance
- Viseur en fer
- Viseur holographique
- Viseur lumineux
- Viseur reflex
Poignée et crosse
- Crosse pliante
- Crosse pliante tactique
- Poignée ergonomique
- Poignée standard
- Poignée tactique
- Pas de crosse
- Poignée et crosse standard