Compétences techniques

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Article général
Article général : Compétences de Starfield

Les compétences techniques augmentent l'efficacité des armes de haute technologie et facilitent la construction de vaisseau et le combat.

Sommaire[modifier | modifier le wikicode]

Liste détaillée[modifier | modifier le wikicode]

Novice[modifier | modifier le wikicode]

Nom/badge Description Défis Bonus
Si bien des armes sophistiquées ont été développées pour l'arsenal des vaisseaux, parfois l'outil le plus simple demeure le plus efficace.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Infligez 1 000 points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes balistiques.
  • Rang 3 : Infligez 4 000 points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes balistiques.
  • Rang 4 : Infligez 10 000 points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes balistiques.
  • Rang 1 : Les armes balistiques des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 20 % en moins en mode Ciblage.
  • Rang 2 : Les armes balistiques des vaisseaux infligent 20 % de dégâts supplémentaires et se rechargent 15 % plus vite.
  • Rang 3 : Les armes balistiques des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et se rechargent 30 % plus vite.
  • Rang 4 : Les armes balistiques des vaisseaux infligent 50 % de dégâts supplémentaires aux systèmes individuels.
Les innovations en matière de mobilité personnelle ainsi qu'un entraînement poussé ont permis de révolutionner l'exploration des mondes aliens.
  • Rang 1 : aucun
  • Rang 2 : Effectuez 10 sauts propulsés en combat.
  • Rang 3 : Effectuez 25 sauts propulsés en combat.
  • Rang 4 : Effectuez 50 sauts propulsés en combat.
  • Rang 1 : Vous pouvez désormais utiliser le jet-pack.
  • Rang 2 : Le jet-pack consomme moins de carburant.
  • Rang 3 : Le carburant du jet-pack se régénère plus rapidement.
  • Rang 4 : Double les bonus précédents.
De plus en plus de monde s'aventure dans les étoiles, et par conséquent le nombre de pilotes capables de manier efficacement divers types de vaisseaux a explosé.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Détruisez 5 vaisseaux.
  • Rang 3 : Détruisez 15 vaisseaux.
  • Rang 4 : Détruisez 30 vaisseaux.
  • Rang 1 : Vous pouvez désormais utiliser les propulseurs.
  • Rang 2 : Taux de virage et manœuvrabilité du vaisseau augmentés.
  • Rang 3 : Débloque la capacité à piloter des vaisseaux de classe B.
  • Rang 4 : Débloque la capacité à piloter des vaisseaux de classe C.
Le mécanisme de verrouillage numérique standardisé a beau être réputé pour sa fiabilité, aucun verrou ne peut résister aux virtuoses du crochetage.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Crochetez 5 serrures.
  • Rang 3 : Crochetez 15 serrures.
  • Rang 4 : Crochetez 25 serrures.
  • Rang 1 : Vous pouvez tenter de crocheter les serrures de niveau Avancé, et disposez de 2 tentatives automatiques.
  • Rang 2 : Vous pouvez tenter de crocheter les serrures de niveau Expert, et disposez de 3 tentatives automatiques. Les anneaux deviennent bleus quand l'outil peut être inséré.
  • Rang 3 : Vous pouvez tenter de crocheter les serrures de niveau Maître, et disposez de 4 tentatives automatiques.
  • Rang 4 : Vous pouvez dépenser un aligneur pour éliminer les clés non nécessaires à la résolution d'une serrure. Vous disposez de 5 tentatives automatiques.
Les armes à missiles sont appréciées pour leur capacité à verrouiller les vaisseaux ennemis, mais une connaissance approfondie des systèmes de ciblage peut les rendre encore plus efficaces.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Détruisez 5 vaisseaux ennemis en mode de ciblage.
  • Rang 3 : Détruisez 15 vaisseaux ennemis en mode de ciblage.
  • Rang 4 : Détruisez 30 vaisseaux ennemis en mode de ciblage.
  • Rang 1 : Débloque la fonctionnalité de ciblage de vaisseau.
  • Rang 2 : Réduit de 15 % le temps nécessaire pour verrouiller les vaisseaux ennemis. Vitesse d'attaque des vaisseaux verrouillés réduite de 25 % contre vous.
  • Rang 3 : Réduit de 30 % le temps nécessaire pour verrouiller les vaisseaux ennemis. Augmente de 10 % les chances de coup critique contre un vaisseau verrouillé.
  • Rang 4 : Réduit de 60 % le temps nécessaire pour verrouiller les vaisseaux ennemis. Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires aux systèmes en mode Ciblage.

Avancé[modifier | modifier le wikicode]

Nom/badge Description Défis Bonus
Au 24e siècle, les avancées technologiques des armes à énergie ont révolutionné la manière de faire la guerre, aussi bien dans l'espace qu'au sol.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Infligez 1 000 points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes à énergie.
  • Rang 3 : Infligez 4 000 points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes à énergie.
  • Rang 4 : Infligez 10 000 points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes à énergie.
  • Rang 1 : Les armes à énergie des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 15 % en moins en mode Ciblage.
  • Rang 2 : Les armes à énergie des vaisseaux infligent 20 % de dégâts supplémentaires et coûtent 30 % en moins en mode Ciblage.
  • Rang 3 : Les armes à énergie des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 45 % en moins en mode Ciblage.
  • Rang 4 : Les armes à énergie des vaisseaux se rechargent 30 % plus vite.
L'espace est vaste et périlleux, mais pour qui possède le savoir-faire nécessaire, il est possible de tirer un maximum de vitesse de son moteur efficacement et en toute sécurité.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Le deuxième rang nécessite l'accomplissement de 5 boosts avec le vaisseau spatial en combat.
  • Rang 3 : Pour atteindre le troisième niveau, il faut effectuer 25 boosts en combat.
  • Rang 4 : Au quatrième niveau, 50 boosts en combat sont requis pour la maîtrise complète de la propulsion.
  • Rang 1 : La vitesse maximale de votre vaisseau est augmentée de 10 %.
  • Rang 2 : Les turbos des vaisseaux durent plus longtemps et leur temps de recharge est plus court.
  • Rang 3 : La vitesse maximale de votre vaisseau est augmentée de 20 %.
  • Rang 4 : Quand le turbo est activé, tous les ennemis désengagent le joueur et ne peuvent le reprendre pour cible qu'une fois le turbo coupé.
N'importe quel pilote peut transporter du fret, mais il faut une détermination et un entraînement sans faille pour optimiser l'espace.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Réussissez 10 astroportations avec un vaisseau rempli à 75 % ou plus de sa capacité de cargaison.
  • Rang 3 : Réussissez 25 astroportations avec un vaisseau rempli à 75 % ou plus de sa capacité de cargaison.
  • Rang 4 : Réussissez 50 astroportations avec un vaisseau rempli à 75 % ou plus de sa capacité de cargaison.
  • Rang 1 : Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 10 %.
  • Rang 2 : Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 20 %.
  • Rang 3 : Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 30 %.
  • Rang 4 : Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 50 %.
Quelle que soit la puissance allouée par le réacteur, les boucliers d'un vaisseau peuvent être renforcés par une manipulation directe des harmoniques du système.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Le deuxième rang est accessible après l'encaissement de 150 points de dégâts sur les boucliers du vaisseau.
  • Rang 3 : Atteindre le troisième niveau exige d'encaisser 350 points de dégâts sur les boucliers du vaisseau.
  • Rang 4 : Pour maîtriser pleinement cette compétence au quatrième rang, il faut absorber 750 points de dégâts sur les boucliers.
  • Rang 1 : Les boucliers de votre vaisseau sont améliorés de 20 %.
  • Rang 2 : Les boucliers de votre vaisseau sont améliorés de 40 %.
  • Rang 3 : Les boucliers de votre vaisseau sont améliorés de 60 %.
  • Rang 4 : Vos boucliers résisteront occasionnellement à 100 % des dégâts reçus.

Expert[modifier | modifier le wikicode]

Nom/badge Description Défis Bonus
Dans l'espace, peu d'armes peuvent rivaliser avec la portée et le potentiel de destruction des missiles, en particulier entre les mains des meilleurs tacticiens.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Infligez 1 000 points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des armes à missiles.
  • Rang 3 : Infligez 4 000 points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des armes à missiles.
  • Rang 4 : Infligez 10 000 points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des armes à missiles.
  • Rang 1 : Les armes à missiles des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 20 % en moins en mode ciblage.
  • Rang 2 : Les armes à missiles des vaisseaux infligent 20 % de dégâts supplémentaires et coûtent 40 % en moins en mode ciblage.
  • Rang 3 : Les armes à missiles des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 60 % en moins en mode ciblage.
  • Rang 4 : Augmente de 20 % la portée, la vitesse de déplacement et la vitesse de rechargement des missiles de vaisseau.
Les rayons à particule sont l'armement de choix des capitaines qui cherchent à endommager plusieurs systèmes de vaisseau à la fois.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Infligez 1 000 points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des armes à particules.
  • Rang 3 : Infligez 4 000 points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des armes à particules.
  • Rang 4 : Infligez 10 000 points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des armes à particules.
  • Rang 1 : Les armes à rayon à particules des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 10 % en moins en mode ciblage.
  • Rang 2 : Les armes à rayon à particules des vaisseaux infligent 20 % de dégâts supplémentaires et coûtent 20 % en moins en mode ciblage.
  • Rang 3 : Les armes à rayon à particules des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 30 % en moins en mode ciblage.
  • Rang 4 : Améliore les chances de coup critique avec les armes à rayon à particules des vaisseaux.
Dans un monde où les robots et les tourelles autonomes sont largement employés à des fins de combat, l'étude de la robotique peut s'avérer essentielle pour gagner un avantage tactique.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Détruisez 5 robots.
  • Rang 3 : Détruisez 25 robots.
  • Rang 4 : Détruisez 50 robots.
  • Rang 1 : Vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre pour une durée limitée.
  • Rang 2 : Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à fuir pour une durée limitée.
  • Rang 3 : Vous infligez 30 % de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
  • Rang 4 : Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
Comme sur Terre il y a plusieurs siècles avec les “voitures”, certaines personnes ne vivent que pour personnaliser et modifier leur vaisseau.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Installez 5 modules de vaisseaux uniques.
  • Rang 3 : Installez 15 modules de vaisseaux uniques.
  • Rang 4 : Installez 30 modules de vaisseaux uniques.
  • Rang 1 : Permet d'installer des modules de vaisseaux améliorés.
  • Rang 2 : Permet d'installer des modules de vaisseaux supérieurs.
  • Rang 3 : Permet d'installer des modules de vaisseaux de pointe.
  • Rang 4 : Permet d'installer des modules de vaisseaux expérimentaux.
Il faut des mains expertes pour rendre les systèmes d'un vaisseau plus résistants aux dégâts, mais également pour réparer efficacement ces mêmes systèmes en cas de dommages.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Utilisez 5 kits de réparation de vaisseau.
  • Rang 3 : Utilisez 10 kits de réparation de vaisseau.
  • Rang 4 : Utilisez 15 kits de réparation de vaisseau.
  • Rang 1 : Tous les systèmes de vaisseau se réparent 10 % plus vite.
  • Rang 2 : Augmentation de 25 % de la réduction de dégâts des systèmes de vaisseau.
  • Rang 3 : Tous les systèmes de vaisseau se réparent 25 % plus vite.
  • Rang 4 : Occasionnellement, réparer un bloc d'un système permettra de réparer l'ensemble du système.

Maître[modifier | modifier le wikicode]

Nom/badge Description Défis Bonus
Les tourelles sont réputées pour leur simplicité d'utilisation et leur autonomie, et peuvent être encore plus mortelles avec certains ajustements techniques.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Infligez 1 000 points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des tourelles automatisées.
  • Rang 3 : Infligez 4 000 points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des tourelles automatisées.
  • Rang 4 : Infligez 10 000 points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des tourelles automatisées.
  • Rang 1 : Augmente de 10 % les dégâts des armes de vaisseau automatisées et réduit de 20 % le coût de tous les modes Ciblage.
  • Rang 2 : Augmente de 20 % les dégâts des armes de vaisseau automatisées et réduit de 30 % le coût du mode Ciblage. Votre vaisseau subit 20 % de dégâts en moins en mode Ciblage.
  • Rang 3 : Augmente de 30 % les dégâts des armes de vaisseau automatisées et réduit de 40 % le coût du mode Ciblage. Augmente les chances de coup critique contre les sous-systèmes ciblés de 20 %.
  • Rang 4 : Les tourelles de vaisseau se rechargent 40 % plus vite et infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux sous-systèmes ciblés.
L'entraînement au combat avec un jet-pack permet d'employer des tactiques peu conventionnelles.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Infligez 200 points de dégâts aux ennemis en utilisant le jet-pack.
  • Rang 3 : Renversez 20 ennemis avec le jet-pack.
  • Rang 4 : Infligez 500 points de dégâts aux ennemis en utilisant le jet-pack.
  • Rang 1 : L'activation du jet-pack inflige des dégâts aux ennemis proches et a une chance de leur faire prendre feu.
  • Rang 2 : L'activation du jet-pack a une chance de renverser les ennemis proches.
  • Rang 3 : Lorsque vous visez en utilisant le jet-pack, vous passez en vol stationnaire. Cela consomme également du carburant.
  • Rang 4 : Le temps est ralenti en vol stationnaire. Le monde autour de vous est ralenti de 70 %.
Entre les mains d'un bon pilote, aucune arme ne peut neutraliser un vaisseau ennemi plus vite que celles capables d'infliger des dégâts électromagnétiques.
  • Rang 1 : N/A
  • Rang 2 : Infligez 1 000 points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des armes EM.
  • Rang 3 : Infligez 4 000 points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des armes EM.
  • Rang 4 : Infligez 10 000 points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des armes EM.
  • Rang 1 : Les armes électromagnétiques des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 15 % en moins en mode Ciblage.
  • Rang 2 : Les armes électromagnétiques des vaisseaux infligent 20 % de dégâts supplémentaires et coûtent 30 % en moins en mode Ciblage.
  • Rang 3 : Les armes électromagnétiques des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 45 % en moins en mode Ciblage.
  • Rang 4 : Les armes EM de vaisseau ont une légère chance de désactiver instantanément les moteurs ennemis.