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* Deux compétences affectent le [[jet-pack]] : [[Certification jet-pack]] et [[Entraînement offensif au jet-pack]]. | |||
* La [[Robotique]] augmente les dégâts contre les robots. | |||
* La [[Sécurité]] améliore les capacités de [[Crochetage|piratage]]. | |||
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Version du 17 décembre 2023 à 07:29
Les compétences techniques augmentent l'efficacité des armes de haute technologie et facilitent la construction de vaisseau et le combat.
Sommaire
- La plupart des compétences techniques améliorent les capacités du vaisseau : Systèmes balistiques automatisés, Sys. armes balistiques, Sys. armes à énergie, Moteurs, Systèmes d'armes à missile, Systèmes d'armes à particules, Chargements, Pilotage, Sys. boucliers, Conception vaisseau, Ingénierie aérospatiale, Systèmes de ciblage.
- Deux compétences affectent le jet-pack : Certification jet-pack et Entraînement offensif au jet-pack.
- La Robotique augmente les dégâts contre les robots.
- La Sécurité améliore les capacités de piratage.
Liste détaillée
Nom | Description | Bonus | Tier |
---|---|---|---|
Sys. armes balistiques | Si bien des armes sophistiquées ont été développées pour l'arsenal des vaisseaux, parfois l'outil le plus simple demeure le plus efficace. |
|
Novice |
Certification jet-pack | Les innovations en matière de mobilité personnelle ainsi qu'un entraînement poussé ont permis de révolutionner l'exploration des mondes aliens. |
|
Novice |
Pilotage | De plus en plus de monde s'aventure dans les étoiles, et par conséquent le nombre de pilotes capables de manier efficacement divers types de vaisseaux a explosé. |
|
Novice |
Sécurité | Le mécanisme de verrouillage numérique standardisé a beau être réputé pour sa fiabilité, aucun verrou ne peut résister aux virtuoses du crochetage. |
|
Novice |
Systèmes de ciblage | Les armes à missiles sont appréciées pour leur capacité à verrouiller les vaisseaux ennemis, mais une connaissance approfondie des systèmes de ciblage peut les rendre encore plus efficaces. |
|
Novice |
Sys. armes à énergie | Au 24e siècle, les avancées technologiques des armes à énergie ont révolutionné la manière de faire la guerre, aussi bien dans l'espace qu'au sol. |
|
Avancé |
Moteurs | L'espace est vaste et périlleux, mais pour qui possède le savoir-faire nécessaire, il est possible de tirer un maximum de vitesse de son moteur efficacement et en toute sécurité. |
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Avancé |
Chargements | N'importe quel pilote peut transporter du fret, mais il faut une détermination et un entraînement sans faille pour optimiser l'espace. |
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Avancé |
Sys. boucliers | Quelle que soit la puissance allouée par le réacteur, les boucliers d'un vaisseau peuvent être renforcés par une manipulation directe des harmoniques du système. |
|
Avancé |
Systèmes d'armes à missiles | Dans l'espace, peu d'armes peuvent rivaliser avec la portée et le potentiel de destruction des missiles, en particulier entre les mains des meilleurs tacticiens. |
|
Expert |
Systèmes d'armes à particules | Les rayons à particule sont l'armement de choix des capitaines qui cherchent à endommager plusieurs systèmes de vaisseau à la fois. |
|
Expert |
Robotique | Dans un monde où les robots et les tourelles autonomes sont largement employés à des fins de combat, l'étude de la robotique peut s'avérer essentielle pour gagner un avantage tactique. |
|
Expert |
Conception vaisseau | Comme sur Terre il y a plusieurs siècles avec les “voitures”, certaines personnes ne vivent que pour personnaliser et modifier leur vaisseau. |
|
Expert |
Ingénierie aérospatiale | Il faut des mains expertes pour rendre les systèmes d'un vaisseau plus résistants aux dégâts, mais également pour réparer efficacement ces mêmes systèmes en cas de dommages. |
|
Expert |
Systèmes balistiques automatisés | Les tourelles sont réputées pour leur simplicité d'utilisation et leur autonomie, et peuvent être encore plus mortelles avec certains ajustements techniques. |
|
Maître |
Entraînement offensif au jet-pack | L'entraînement au combat avec un jet-pack permet d'employer des tactiques peu conventionnelles. |
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Maître |
Sys. armes EM | Entre les mains d'un bon pilote, aucune arme ne peut neutraliser un vaisseau ennemi plus vite que celles capables d'infliger des dégâts électromagnétiques. |
|
Maître |