« Modules d'arme » : différence entre les versions

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Il existe deux grands types de mods. Ceux qui sont fonctions de la rareté de l'arme et ceux qui sont ajoutés via l'[[Établi d'arme|établi d’arme]].
Il existe deux grands types de mods. Ceux qui sont fonctions de la rareté de l'arme et ceux qui sont ajoutés via l'[[Établi d'arme|établi d’arme]].
=Modules fonctions de la rareté de l'arme=
=Mods fonction de la rareté de l'arme=
Il existe quate types de rareté pour les armes (commune, rare, épique et légendaire). Pour chacune de ces raretés il va être possible de trouver respectivement aucun mod, 1 mod, 2 mods et jusqu'à 3 mods pour les légendaires.
Il existe quate types de rareté pour les armes - commune, rare, épique et légendaire - . Pour chacune de ces raretés il va être possible de trouver respectivement aucun mod, 1 mod, 2 mods et jusqu'à 3 mods pour les légendaires.
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!Intitulé du mod
!Intitulé du mod

Version du 28 septembre 2023 à 10:49

Les modules d’arme (ou mods) sont des caractérisques variables que peuvent recevoir les armes.

Il existe deux grands types de mods. Ceux qui sont fonctions de la rareté de l'arme et ceux qui sont ajoutés via l'établi d’arme.

Mods fonction de la rareté de l'arme

Il existe quate types de rareté pour les armes - commune, rare, épique et légendaire - . Pour chacune de ces raretés il va être possible de trouver respectivement aucun mod, 1 mod, 2 mods et jusqu'à 3 mods pour les légendaires.

Intitulé du mod Effet
Armature en titane L'emploi de matériaux de qualité rend cette arme légère comme une plume.
Tesla Les balles émettent parfois de l'électricité à l'impact, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles proches.
Ricochet Chaque quatrième tir expédie deux projectiles d'un coup.
Pulvérisation Peut transpercer même les armures les plus résistantes.
Mort à bout portant Transforme les munitions en projectiles à dispersion.
Frénésie Légère chance de plonger la cible dans un état de frénésie.
Explosif Bascule aléatoirement sur des munitions explosives.
Élémentaire Inflige aléatoirement des dégâts corrosifs, radioactifs, incendiaires et de poison.
Découragement Légère chance de décourager la cible.
Étourdissement Légère chance de renverser les cibles.
Vacillement Légère chance de faire vaciller les ennemis.
Rapide Plus 25 % de vitesse d'attaque.
Radioactif Inflige aléatoirement des dégâts radioactifs et décourage la cible.
Poison Inflige aléatoirement des dégâts de poison et ralentit la cible.
Vol de médocs Chance que les humains lâchent des kits de soins supplémentaires en mourant.
Lacérer Applique aléatoirement un effet de saignement sur la cible.
Incendiaire Inflige aléatoirement des dégâts incendiaires.
Tueur à gages Plus 15 % de dégâts en visant.
Rechargement à la main Munitions volatiles conçues pour être plus dévastatrices, mais instables et qui risquent d'avoir des ratés.
Infirmité La prochaine attaque inflige +30 % de dégâts après avoir touché les membres de la cible.
Corrosif Inflige aléatoirement des dégâts corrosifs et réduit l'armure de la cible pendant 6 secondes.
Adepte de l'espace Plus 30 % de dégâts dans l'espace, mais -15 % de dégâts à la surface d'une planète.
Oxygénation Augmente la durée pendant laquelle vous pouvez retenir votre souffle lorsque vous visez avec une lunette.
Provocation Inflige le double de dégâts aux cibles dont les points de vie sont au maximum.
Furie Les coups consécutifs infligent de plus en plus de dégâts.
Exterminateur Plus 30 % de dégâts contre les extraterrestres.
Chargeur rallongé Double la capacité de base du chargeur.
Démembreur Plus 20 % de dégâts contre les robots.
Dos au mur Les dégâts augmentent à mesure que les points de vie diminuent.
Berserker Moins l'armure est élevée, plus les dégâts sont importants.
Fracassant Les coups de crosse infligent deux fois plus de dégâts.
Antipersonnel Plus 10 % de dégâts contre les humains.

Modules ajoutés avec l'établi d'arme

Pour ajouter un mod à une arme, le joueur devra utiliser un établi d’arme et avoir acquis la compétence Création d'armes s'il souhaite appliquer des mods de haut niveau.

Il existe au total 10 emplacements de mods, bien que leur nombre puisse varier en fonction du type d'arme. Chacun de ces emplacements est conçu pour accueillir un mod d'arme spécifique.

Apparence

Les différents mods pour l'apparence sont :

  • Apparence par défaut

Canon

Les différents mods pour cet emplacement de mods sont :

  • Canon court

Améliore la vitesse de visée au prix d’une réduction de la précision et du contrôle du recul.

Coût de la modification sur l'établi d'arme : 1 Nickel 1 Fer

  • Canon long

Améliore la précision, le contrôle du recul et la portée au prix d’une réduction de la vitesse de visée.

Coût de la modification sur l'établi d'arme : 1 Nickel 1 Enduit 1 Fer

  • Canon stabilisant

Canon magnétique spécialisé améliorant considérablement la précision et le contrôle du recul, au prix d’une réduction de la vitesse de visée en restant immobile.

Coût de la modification sur l'établi d'arme : 2 Nickel 1 Lubrifiant 2 Tungstène

  • Canon standard

Coût de la modification sur l'établi d'arme : 1 Enduit 1 Fer

  • Canon tech

Améliore considérablement la précision, le contrôle du recul et la portée aux dépens de la vitesse de visée.

Coût de la modification sur l'établi d'arme : 2 Nickel 1 Enduit 2 Fer

Chargeur et batterie

Les différents mods pour cet emplacement de mods sont :

  • Balles annihilatrices
  • Balles à uranium appauvri
  • Balles fléchettes
  • Charge EM
  • Chargeur standard
  • Chargeur tactique
  • Chargeur tambour
  • Faisceaux d’allumage
  • Grande batterie
  • Grand chargeur
  • Munitions chauffées à blanc
  • Munitions perforantes
  • Munitions tailles-tripes
  • Munitions transperceuses
  • Nid de frelons
  • Petite batterie
  • Plombs
  • Rayons électromagnétiques

Culasse

Les différents mods pour cet emplacement de mods sont :

  • Entièrement automatique
  • Semi-automatique
  • Tir en rafales

Frein de bouche

  • Aucun mod
  • Buse de concentration
  • Buse de dispersion
  • Compensateur
  • Etranglement
  • Frein de bouche
  • Lasers furtifs
  • Lunette focale
  • Silencieux
  • Silencieux court

Garde-main

  • Amplificateur
  • Couverture standard
  • Protection retirée

Interne composant

  • Amplificateur
  • Aucun mod
  • Grande puissance
  • Grande vitesse
  • Haute sensibilité
  • Optimisation de la précision
  • Surcharge

Laser

  • Aucun mod
  • Viseur laser
  • Viseur laser de reconnaissance

Lunette

  • Lunette courte
  • Lunette moyenne
  • Lunette de reconnaissance
  • Viseur en fer
  • Viseur holographique
  • Viseur lumineux
  • Viseur reflex

Poignée et crosse

  • Crosse pliante
  • Crosse pliante tactique
  • Poignée ergonomique
  • Poignée standard
  • Poignée tactique
  • Pas de crosse
  • Poignée et crosse standard