« Modules d'arme » : différence entre les versions
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*'''Viseur holographique''' | |||
*'''Viseur lumineux''' | |||
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== Poignée et crosse == | == Poignée et crosse == | ||
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Version du 24 septembre 2023 à 13:44
Les modules d’arme (ou mods) sont des accessoires qui permettent de modifier les caractéristiques des armes. Pour ajouter un mod à une arme, le joueur devra utiliser un établi d’arme et avoir acquis la compétence Création d'armes s'il souhaite appliquer des mods de haut niveau.
Il existe au total 10 emplacements de mods, bien que leur nombre puisse varier en fonction du type d'arme. Chacun de ces emplacements est conçu pour accueillir un mod d'arme spécifique.
Apparence
Les différents mods pour l'apparence sont :
- Apparence par défaut
Canon
Les différents mods pour cet emplacement de mods sont :
- Canon court
Améliore la vitesse de visée au prix d’une réduction de la précision et du contrôle du recul.
Coût de la modification sur l'établi d'arme : 1 Nickel 1 Fer
- Canon long
Améliore la précision, le contrôle du recul et la portée au prix d’une réduction de la vitesse de visée.
Coût de la modification sur l'établi d'arme : 1 Nickel 1 Enduit 1 Fer
- Canon stabilisant
Canon magnétique spécialisé améliorant considérablement la précision et le contrôle du recul, au prix d’une réduction de la vitesse de visée en restant immobile.
Coût de la modification sur l'établi d'arme : 2 Nickel 1 Lubrifiant 2 Tungstène
- Canon standard
Coût de la modification sur l'établi d'arme : 1 Enduit 1 Fer
- Canon tech
Améliore considérablement la précision, le contrôle du recul et la portée aux dépens de la vitesse de visée.
Coût de la modification sur l'établi d'arme : 2 Nickel 1 Enduit 2 Fer
Chargeur et batterie
Les différents mods pour cet emplacement de mods sont :
- Balles annihilatrices
- Balles à uranium appauvri
- Balles fléchettes
- Charge EM
- Chargeur standard
- Chargeur tactique
- Chargeur tambour
- Faisceaux d’allumage
- Grande batterie
- Grand chargeur
- Munitions chauffées à blanc
- Munitions perforantes
- Munitions tailles-tripes
- Munitions transperceuses
- Nid de frelons
- Petite batterie
- Plombs
- Rayons électromagnétiques
Culasse
Les différents mods pour cet emplacement de mods sont :
- Entièrement automatique
- Semi-automatique
- Tir en rafales
Frein de bouche
- Aucun mod
- Buse de concentration
- Buse de dispersion
- Compensateur
- Etranglement
- Frein de bouche
- Lasers furtifs
- Lunette focale
- Silencieux
- Silencieux court
Garde-main
- Amplificateur
- Couverture standard
- Protection retirée
Interne composant
- Amplificateur
- Aucun mod
- Grande puissance
- Grande vitesse
- Haute sensibilité
- Optimisation de la précision
- Surcharge
Laser
- Aucun mod
- Viseur laser
- Viseur laser de reconnaissance
Lunette
- Lunette courte
- Lunette moyenne
- Lunette de reconnaissance
- Viseur en fer
- Viseur holographique
- Viseur lumineux
- Viseur reflex