« Modules d'arme » : différence entre les versions

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== Culasse ==
== Culasse ==
Les différents mods pour cet emplacement de mods sont :
*'''Entièrement automatique'''
*'''Semi-automatique'''
*'''Tir en rafales'''
== Frein de bouche ==
== Frein de bouche ==
== Garde-main ==
== Garde-main ==

Version du 24 septembre 2023 à 14:15

Les modules d’arme (ou mods) modifient les caractéristiques des armes. Pour les ajouter, le joueur aura besoin d'un établi d’arme et de la compétence Création d'armes s'il souhaite ajouter des mods de haut niveau.

Il existe 10 emplacements de mods possibles. Chacun de ces emplacements de mods, variables en fonction du type d’arme, peut accueillir un mod d’arme.

Apparence

Les différents mods pour l'apparence sont :

  • Apparence par défaut

Canon

Les différents mods pour cet emplacement de mods sont :

  • Canon court

Améliore la vitesse de visée au prix d’une réduction de la précision et du contrôle du recul.

Coût de la modification sur l'établi d'arme : 1 Nickel 1 Fer

  • Canon long

Améliore la précision, le contrôle du recul et la portée au prix d’une réduction de la vitesse de visée.

Coût de la modification sur l'établi d'arme : 1 Nickel 1 Enduit 1 Fer

  • Canon stabilisant

Canon magnétique spécialisé améliorant considérablement la précision et le contrôle du recul, au prix d’une réduction de la vitesse de visée en restant immobile.

Coût de la modification sur l'établi d'arme : 2 Nickel 1 Lubrifiant 2 Tungstène

  • Canon standard

Coût de la modification sur l'établi d'arme : 1 Enduit 1 Fer

  • Canon tech

Améliore considérablement la précision, le contrôle du recul et la portée aux dépens de la vitesse de visée.

Coût de la modification sur l'établi d'arme : 2 Nickel 1 Enduit 2 Fer

Chargeur et batterie

Les différents mods pour cet emplacement de mods sont :

  • Balles annihilatrices
  • Balles à uranium appauvri
  • Balles fléchettes
  • Charge EM
  • Chargeur standard
  • Chargeur tactique
  • Chargeur tambour
  • Faisceaux d’allumage
  • Grande batterie
  • Grand chargeur
  • Munitions chauffées à blanc
  • Munitions perforantes
  • Munitions tailles-tripes
  • Munitions transperceuses
  • Nid de frelons
  • Petite batterie
  • Plombs
  • Rayons électromagnétiques

Culasse

Les différents mods pour cet emplacement de mods sont :

  • Entièrement automatique
  • Semi-automatique
  • Tir en rafales

Frein de bouche

Garde-main

Interne

Laser

Lunette

Poignée et crosse