« Modules d'arme » : différence entre les versions
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Version du 24 septembre 2023 à 13:09
Les modules d’arme (ou mods) modifient les caractéristiques des armes. Ils s’ajoutent, via les emplacements de mods, grâce à l’établi d’arme.
Chacun de ces emplacements de mods, variables en fonction du type d’arme, peut accueillir un mod d’arme. Il existe 10 emplacements de mods possibles.
Apparence
Les différents mods pour l'apparence sont :
- Apparence par défaut
Canon
Les différents mods pour cet emplacement de mods sont :
- Canon court
Améliore la vitesse de visée au prix d’une réduction de la précision et du contrôle du recul.
Coût de la modification sur l'établi d'arme : 1 Nickel 1 Fer
- Canon long
Améliore la précision, le contrôle du recul et la portée au prix d’une réduction de la vitesse de visée.
Coût de la modification sur l'établi d'arme : 1 Nickel 1 Enduit 1 Fer
- Canon stabilisant
Canon magnétique spécialisé améliorant considérablement la précision et le contrôle du recul, au prix d’une réduction de la vitesse de visée en restant immobile.
Coût de la modification sur l'établi d'arme : 2 Nickel 1 Lubrifiant 2 Tungstène
- Canon standard
Coût de la modification sur l'établi d'arme : 1 Enduit 1 Fer
- Canon tech
Améliore considérablement la précision, le contrôle du recul et la portée aux dépens de la vitesse de visée.
Coût de la modification sur l'établi d'arme : 2 Nickel 1 Enduit 2 Fer
Chargeur et batterie
Les différents mods pour cet emplacement de mods sont :
- Balles annihilatrices
- Balles à uranium appauvri
- Balles fléchettes
- Charge EM
- Chargeur standard
- Chargeur tactique
- Chargeur tambour
- Faisceaux d’allumage
- Grande batterie
- Grand chargeur
- Munitions chauffées à blanc
- Munitions perforantes
- Munitions tailles-tripes
- Munitions transperceuses
- Nid de frelons
- Petite batterie
- Plombs
- Rayons électromagnétiques