« Modules d'arme » : différence entre les versions

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Les '''modules d’arme''' (ou '''mods''') sont des accessoires qui permettent de modifier les caractéristiques des [[Armes de Starfield|armes]]. Pour ajouter un mod à une arme, le joueur devra utiliser un [[Établi d'arme|établi d’arme]] et avoir acquis la [[Compétences de Starfield|compétence]] ''[[Création d'armes]]'' s'il souhaite appliquer des mods de haut niveau.
Les '''modules d’arme''' (ou '''mods''') sont des caractérisques variables que peuvent recevoir les [[Armes de Starfield|armes]].  
 
Il existe deux grands types de mods. Ceux qui sont fonctions de la rareté de l'arme et ceux qui sont ajoutés via l'[[Établi d'arme|établi d’arme]].
=Modules fonctions de la rareté de l'arme=
Il existe quate types de rareté pour les armes (commune, rare, épique et légendaire). Pour chacune de ces raretés il va être possible de trouver respectivement aucun mod, 1 mod, 2 mods et jusqu'à 3 mods pour les légendaires.
=Modules ajoutés avec l'établi d'arme=
Pour ajouter un mod à une arme, le joueur devra utiliser un [[Établi d'arme|établi d’arme]] et avoir acquis la [[Compétences de Starfield|compétence]] ''[[Création d'armes]]'' s'il souhaite appliquer des mods de haut niveau.


Il existe au total 10 emplacements de mods, bien que leur nombre puisse varier en fonction du type d'arme. Chacun de ces emplacements est conçu pour accueillir un mod d'arme spécifique.
Il existe au total 10 emplacements de mods, bien que leur nombre puisse varier en fonction du type d'arme. Chacun de ces emplacements est conçu pour accueillir un mod d'arme spécifique.

Version du 28 septembre 2023 à 10:24

Les modules d’arme (ou mods) sont des caractérisques variables que peuvent recevoir les armes.

Il existe deux grands types de mods. Ceux qui sont fonctions de la rareté de l'arme et ceux qui sont ajoutés via l'établi d’arme.

Modules fonctions de la rareté de l'arme

Il existe quate types de rareté pour les armes (commune, rare, épique et légendaire). Pour chacune de ces raretés il va être possible de trouver respectivement aucun mod, 1 mod, 2 mods et jusqu'à 3 mods pour les légendaires.

Modules ajoutés avec l'établi d'arme

Pour ajouter un mod à une arme, le joueur devra utiliser un établi d’arme et avoir acquis la compétence Création d'armes s'il souhaite appliquer des mods de haut niveau.

Il existe au total 10 emplacements de mods, bien que leur nombre puisse varier en fonction du type d'arme. Chacun de ces emplacements est conçu pour accueillir un mod d'arme spécifique.

Apparence

Les différents mods pour l'apparence sont :

  • Apparence par défaut

Canon

Les différents mods pour cet emplacement de mods sont :

  • Canon court

Améliore la vitesse de visée au prix d’une réduction de la précision et du contrôle du recul.

Coût de la modification sur l'établi d'arme : 1 Nickel 1 Fer

  • Canon long

Améliore la précision, le contrôle du recul et la portée au prix d’une réduction de la vitesse de visée.

Coût de la modification sur l'établi d'arme : 1 Nickel 1 Enduit 1 Fer

  • Canon stabilisant

Canon magnétique spécialisé améliorant considérablement la précision et le contrôle du recul, au prix d’une réduction de la vitesse de visée en restant immobile.

Coût de la modification sur l'établi d'arme : 2 Nickel 1 Lubrifiant 2 Tungstène

  • Canon standard

Coût de la modification sur l'établi d'arme : 1 Enduit 1 Fer

  • Canon tech

Améliore considérablement la précision, le contrôle du recul et la portée aux dépens de la vitesse de visée.

Coût de la modification sur l'établi d'arme : 2 Nickel 1 Enduit 2 Fer

Chargeur et batterie

Les différents mods pour cet emplacement de mods sont :

  • Balles annihilatrices
  • Balles à uranium appauvri
  • Balles fléchettes
  • Charge EM
  • Chargeur standard
  • Chargeur tactique
  • Chargeur tambour
  • Faisceaux d’allumage
  • Grande batterie
  • Grand chargeur
  • Munitions chauffées à blanc
  • Munitions perforantes
  • Munitions tailles-tripes
  • Munitions transperceuses
  • Nid de frelons
  • Petite batterie
  • Plombs
  • Rayons électromagnétiques

Culasse

Les différents mods pour cet emplacement de mods sont :

  • Entièrement automatique
  • Semi-automatique
  • Tir en rafales

Frein de bouche

  • Aucun mod
  • Buse de concentration
  • Buse de dispersion
  • Compensateur
  • Etranglement
  • Frein de bouche
  • Lasers furtifs
  • Lunette focale
  • Silencieux
  • Silencieux court

Garde-main

  • Amplificateur
  • Couverture standard
  • Protection retirée

Interne composant

  • Amplificateur
  • Aucun mod
  • Grande puissance
  • Grande vitesse
  • Haute sensibilité
  • Optimisation de la précision
  • Surcharge

Laser

  • Aucun mod
  • Viseur laser
  • Viseur laser de reconnaissance

Lunette

  • Lunette courte
  • Lunette moyenne
  • Lunette de reconnaissance
  • Viseur en fer
  • Viseur holographique
  • Viseur lumineux
  • Viseur reflex

Poignée et crosse

  • Crosse pliante
  • Crosse pliante tactique
  • Poignée ergonomique
  • Poignée standard
  • Poignée tactique
  • Pas de crosse
  • Poignée et crosse standard