« Compétences techniques » : différence entre les versions
Page créée avec « Ces compétences augmentent l'efficacité des armes de haute technologie et facilitent la construction de vaisseau et le combat. {| class="wikitable" |+ ! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Nom ! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Description ! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Bonus ! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Tier |- | Sys. armes balistiques | Si bien des armes sophistiquée... » Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
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{{Article général|Compétences de Starfield}} | |||
Les '''compétences techniques '''augmentent l'efficacité des armes de haute technologie et facilitent la construction de [[vaisseau]] et le combat. | |||
== Sommaire == | |||
{| class="wikitable" | * La plupart des compétences techniques améliorent les capacités du vaisseau : [[Systèmes balistiques automatisés]], [[Sys. armes balistiques]], [[Sys. armes à énergie]], [[Moteurs]], [[Systèmes d'armes à missiles|Systèmes d'armes à missile]], [[Systèmes d'armes à particules]], [[Chargements]], [[Pilotage]], [[Sys. boucliers]], [[Conception vaisseau]], [[Ingénierie aérospatiale]], [[Systèmes de ciblage]]. | ||
* Deux compétences affectent le [[jet-pack]] : [[Certification jet-pack]] et [[Entraînement offensif au jet-pack]]. | |||
* La [[Robotique]] augmente les dégâts contre les robots. | |||
* La [[Sécurité]] améliore les capacités de [[Crochetage|piratage]]. | |||
== Liste détaillée == | |||
=== Novice === | |||
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! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Nom | ! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Nom/badge | ||
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Description | ! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Description | ||
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Défis | |||
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Bonus | ! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Bonus | ||
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| [[Sys. armes balistiques]] | | | ||
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Sys. armes balistiques 0.png|link=Sys. armes balistiques|[[Sys. armes balistiques]] | |||
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| Si bien des armes sophistiquées ont été développées pour l'arsenal des vaisseaux, parfois l'outil le plus simple demeure le plus efficace. | | Si bien des armes sophistiquées ont été développées pour l'arsenal des vaisseaux, parfois l'outil le plus simple demeure le plus efficace. | ||
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* '''Rang 1 :''' N/A | |||
* '''Rang 2 :''' Infligez {{formatnum:1000}} points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes balistiques. | |||
* '''Rang 3 :''' Infligez {{formatnum:4000}} points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes balistiques. | |||
* '''Rang 4 :''' Infligez {{formatnum:10000}} points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes balistiques. | |||
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*'''Rang 1 :''' Les armes balistiques des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 20 % en moins en mode Ciblage. | *'''Rang 1 :''' Les armes balistiques des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 20 % en moins en mode Ciblage. | ||
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*'''Rang 3 :''' Les armes balistiques des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et se rechargent 30 % plus vite. | *'''Rang 3 :''' Les armes balistiques des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et se rechargent 30 % plus vite. | ||
*'''Rang 4 :''' Les armes balistiques des vaisseaux infligent 50 % de dégâts supplémentaires aux systèmes individuels. | *'''Rang 4 :''' Les armes balistiques des vaisseaux infligent 50 % de dégâts supplémentaires aux systèmes individuels. | ||
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| [[Certification jet-pack]] | | | ||
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Certification Jet-pack 0.png|link=Certification jet-pack|[[Certification jet-pack]] | |||
</gallery> | |||
| Les innovations en matière de mobilité personnelle ainsi qu'un entraînement poussé ont permis de révolutionner l'exploration des mondes aliens. | | Les innovations en matière de mobilité personnelle ainsi qu'un entraînement poussé ont permis de révolutionner l'exploration des mondes aliens. | ||
| | |||
* '''Rang 1 :''' aucun | |||
* '''Rang 2 :''' Effectuez 10 sauts propulsés en combat. | |||
* '''Rang 3 :''' Effectuez 25 sauts propulsés en combat. | |||
* '''Rang 4 :''' Effectuez 50 sauts propulsés en combat. | |||
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*'''Rang 1 :''' Vous pouvez désormais utiliser le jet-pack. | *'''Rang 1 :''' Vous pouvez désormais utiliser le jet-pack. | ||
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*'''Rang 3 :''' Le carburant du jet-pack se régénère plus rapidement. | *'''Rang 3 :''' Le carburant du jet-pack se régénère plus rapidement. | ||
*'''Rang 4 :''' Double les bonus précédents. | *'''Rang 4 :''' Double les bonus précédents. | ||
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| [[Pilotage]] | | | ||
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Pilotage 0.png|link=Pilotage|[[Pilotage]] | |||
</gallery> | |||
| De plus en plus de monde s'aventure dans les étoiles, et par conséquent le nombre de pilotes capables de manier efficacement divers types de vaisseaux a explosé. | | De plus en plus de monde s'aventure dans les étoiles, et par conséquent le nombre de pilotes capables de manier efficacement divers types de vaisseaux a explosé. | ||
| | |||
* '''Rang 1 :''' N/A | |||
* '''Rang 2 :''' Détruisez 5 vaisseaux. | |||
* '''Rang 3 :''' Détruisez 15 vaisseaux. | |||
* '''Rang 4 :''' Détruisez 30 vaisseaux. | |||
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*'''Rang 1 :''' Vous pouvez désormais utiliser les propulseurs. | *'''Rang 1 :''' Vous pouvez désormais utiliser les propulseurs. | ||
Ligne 34 : | Ligne 67 : | ||
*'''Rang 3 :''' Débloque la capacité à piloter des vaisseaux de classe B. | *'''Rang 3 :''' Débloque la capacité à piloter des vaisseaux de classe B. | ||
*'''Rang 4 :''' Débloque la capacité à piloter des vaisseaux de classe C. | *'''Rang 4 :''' Débloque la capacité à piloter des vaisseaux de classe C. | ||
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| [[Sécurité]] | | | ||
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Sécurité 0.png|link=Sécurité|[[Sécurité]] | |||
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| Le mécanisme de verrouillage numérique standardisé a beau être réputé pour sa fiabilité, aucun verrou ne peut résister aux virtuoses du crochetage. | | Le mécanisme de verrouillage numérique standardisé a beau être réputé pour sa fiabilité, aucun verrou ne peut résister aux virtuoses du crochetage. | ||
| | |||
* '''Rang 1 :''' N/A | |||
* '''Rang 2 :''' Crochetez 5 serrures. | |||
* '''Rang 3 :''' Crochetez 15 serrures. | |||
* '''Rang 4 :''' Crochetez 25 serrures. | |||
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*'''Rang 1 :''' Vous pouvez tenter de crocheter les serrures de niveau Avancé, et disposez de 2 tentatives automatiques. | *'''Rang 1 :''' Vous pouvez tenter de crocheter les serrures de niveau Avancé, et disposez de 2 tentatives automatiques. | ||
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*'''Rang 3 :''' Vous pouvez tenter de crocheter les serrures de niveau Maître, et disposez de 4 tentatives automatiques. | *'''Rang 3 :''' Vous pouvez tenter de crocheter les serrures de niveau Maître, et disposez de 4 tentatives automatiques. | ||
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez dépenser un aligneur pour éliminer les clés non nécessaires à la résolution d'une serrure. Vous disposez de 5 tentatives automatiques. | *'''Rang 4 :''' Vous pouvez dépenser un aligneur pour éliminer les clés non nécessaires à la résolution d'une serrure. Vous disposez de 5 tentatives automatiques. | ||
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| [[Systèmes de ciblage]] | | | ||
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Systèmes de ciblage 0.png|link=Systèmes de ciblage|[[Systèmes de ciblage]] | |||
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| Les armes à missiles sont appréciées pour leur capacité à verrouiller les vaisseaux ennemis, mais une connaissance approfondie des systèmes de ciblage peut les rendre encore plus efficaces. | | Les armes à missiles sont appréciées pour leur capacité à verrouiller les vaisseaux ennemis, mais une connaissance approfondie des systèmes de ciblage peut les rendre encore plus efficaces. | ||
| | |||
* '''Rang 1 :''' N/A | |||
* '''Rang 2 :''' Détruisez 5 vaisseaux ennemis en mode de ciblage. | |||
* '''Rang 3 :''' Détruisez 15 vaisseaux ennemis en mode de ciblage. | |||
* '''Rang 4 :''' Détruisez 30 vaisseaux ennemis en mode de ciblage. | |||
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*'''Rang 1 :''' Débloque la fonctionnalité de ciblage de vaisseau. | *'''Rang 1 :''' Débloque la fonctionnalité de ciblage de vaisseau. | ||
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*'''Rang 3 :''' Réduit de 30 % le temps nécessaire pour verrouiller les vaisseaux ennemis. Augmente de 10 % les chances de coup critique contre un vaisseau verrouillé. | *'''Rang 3 :''' Réduit de 30 % le temps nécessaire pour verrouiller les vaisseaux ennemis. Augmente de 10 % les chances de coup critique contre un vaisseau verrouillé. | ||
*'''Rang 4 :''' Réduit de 60 % le temps nécessaire pour verrouiller les vaisseaux ennemis. Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires aux systèmes en mode Ciblage. | *'''Rang 4 :''' Réduit de 60 % le temps nécessaire pour verrouiller les vaisseaux ennemis. Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires aux systèmes en mode Ciblage. | ||
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=== Avancé === | |||
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|+ | |||
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Nom/badge | |||
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Description | |||
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Défis | |||
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Bonus | |||
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| [[Sys. armes à énergie]] | | | ||
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Sys. armes à énergie 0.png|link=Sys. armes à énergie|[[Sys. armes à énergie]] | |||
</gallery> | |||
| Au 24e siècle, les avancées technologiques des armes à énergie ont révolutionné la manière de faire la guerre, aussi bien dans l'espace qu'au sol. | | Au 24e siècle, les avancées technologiques des armes à énergie ont révolutionné la manière de faire la guerre, aussi bien dans l'espace qu'au sol. | ||
| | |||
* '''Rang 1 :''' N/A | |||
* '''Rang 2 :''' Infligez {{formatnum:1000}} points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes à énergie. | |||
* '''Rang 3 :''' Infligez {{formatnum:4000}} points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes à énergie. | |||
* '''Rang 4 :''' Infligez {{formatnum:10000}} points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes à énergie. | |||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' Les armes à énergie des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 15 % en moins en mode Ciblage. | *'''Rang 1 :''' Les armes à énergie des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 15 % en moins en mode Ciblage. | ||
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*'''Rang 3 :''' Les armes à énergie des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 45 % en moins en mode Ciblage. | *'''Rang 3 :''' Les armes à énergie des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 45 % en moins en mode Ciblage. | ||
*'''Rang 4 :''' Les armes à énergie des vaisseaux se rechargent 30 % plus vite. | *'''Rang 4 :''' Les armes à énergie des vaisseaux se rechargent 30 % plus vite. | ||
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| [[Moteurs]] | | | ||
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Moteurs 0.png|link=Moteurs|[[Moteurs]] | |||
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| L'espace est vaste et périlleux, mais pour qui possède le savoir-faire nécessaire, il est possible de tirer un maximum de vitesse de son moteur efficacement et en toute sécurité. | | L'espace est vaste et périlleux, mais pour qui possède le savoir-faire nécessaire, il est possible de tirer un maximum de vitesse de son moteur efficacement et en toute sécurité. | ||
| | |||
* '''Rang 1 :''' N/A | |||
* '''Rang 2 :''' Le deuxième rang nécessite l'accomplissement de 5 boosts avec le vaisseau spatial en combat. | |||
* '''Rang 3 :''' Pour atteindre le troisième niveau, il faut effectuer 25 boosts en combat. | |||
* '''Rang 4 :''' Au quatrième niveau, 50 boosts en combat sont requis pour la maîtrise complète de la propulsion. | |||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' La vitesse maximale de votre vaisseau est augmentée de 10 %. | *'''Rang 1 :''' La vitesse maximale de votre vaisseau est augmentée de 10 %. | ||
Ligne 70 : | Ligne 141 : | ||
*'''Rang 3 :''' La vitesse maximale de votre vaisseau est augmentée de 20 %. | *'''Rang 3 :''' La vitesse maximale de votre vaisseau est augmentée de 20 %. | ||
*'''Rang 4 :''' Quand le turbo est activé, tous les ennemis désengagent le joueur et ne peuvent le reprendre pour cible qu'une fois le turbo coupé. | *'''Rang 4 :''' Quand le turbo est activé, tous les ennemis désengagent le joueur et ne peuvent le reprendre pour cible qu'une fois le turbo coupé. | ||
|- | |- | ||
| [[Chargements]] | | | ||
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Chargements 0.png|link=Chargements|[[Chargements]] | |||
</gallery> | |||
| N'importe quel pilote peut transporter du fret, mais il faut une détermination et un entraînement sans faille pour optimiser l'espace. | | N'importe quel pilote peut transporter du fret, mais il faut une détermination et un entraînement sans faille pour optimiser l'espace. | ||
| | |||
* '''Rang 1 :''' N/A | |||
* '''Rang 2 :''' Réussissez 10 astroportations avec un vaisseau rempli à 75 % ou plus de sa capacité de cargaison. | |||
* '''Rang 3 :''' Réussissez 25 astroportations avec un vaisseau rempli à 75 % ou plus de sa capacité de cargaison. | |||
* '''Rang 4 :''' Réussissez 50 astroportations avec un vaisseau rempli à 75 % ou plus de sa capacité de cargaison. | |||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 10 %. | *'''Rang 1 :''' Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 10 %. | ||
Ligne 79 : | Ligne 157 : | ||
*'''Rang 3 :''' Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 30 %. | *'''Rang 3 :''' Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 30 %. | ||
*'''Rang 4 :''' Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 50 %. | *'''Rang 4 :''' Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 50 %. | ||
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| [[Sys. boucliers]] | | | ||
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200"> | |||
Sys. boucliers 0.png|link=Sys. boucliers|[[Sys. boucliers]] | |||
</gallery> | |||
| Quelle que soit la puissance allouée par le réacteur, les boucliers d'un vaisseau peuvent être renforcés par une manipulation directe des harmoniques du système. | | Quelle que soit la puissance allouée par le réacteur, les boucliers d'un vaisseau peuvent être renforcés par une manipulation directe des harmoniques du système. | ||
| | |||
* '''Rang 1 :''' N/A | |||
* '''Rang 2 :''' Le deuxième rang est accessible après l'encaissement de 150 points de dégâts sur les boucliers du vaisseau. | |||
* '''Rang 3 :''' Atteindre le troisième niveau exige d'encaisser 350 points de dégâts sur les boucliers du vaisseau. | |||
* '''Rang 4 :''' Pour maîtriser pleinement cette compétence au quatrième rang, il faut absorber 750 points de dégâts sur les boucliers. | |||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' Les boucliers de votre vaisseau sont améliorés de 20 %. | *'''Rang 1 :''' Les boucliers de votre vaisseau sont améliorés de 20 %. | ||
Ligne 88 : | Ligne 173 : | ||
*'''Rang 3 :''' Les boucliers de votre vaisseau sont améliorés de 60 %. | *'''Rang 3 :''' Les boucliers de votre vaisseau sont améliorés de 60 %. | ||
*'''Rang 4 :''' Vos boucliers résisteront occasionnellement à 100 % des dégâts reçus. | *'''Rang 4 :''' Vos boucliers résisteront occasionnellement à 100 % des dégâts reçus. | ||
| | |} | ||
=== Expert === | |||
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|+ | |||
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Nom/badge | |||
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Description | |||
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Défis | |||
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Bonus | |||
|- | |- | ||
| [[Systèmes d'armes à missiles]] | | | ||
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200"> | |||
Systèmes d'armes à missiles 0.png|link=Systèmes d'armes à missiles|[[Systèmes d'armes à missiles]] | |||
</gallery> | |||
| Dans l'espace, peu d'armes peuvent rivaliser avec la portée et le potentiel de destruction des missiles, en particulier entre les mains des meilleurs tacticiens. | | Dans l'espace, peu d'armes peuvent rivaliser avec la portée et le potentiel de destruction des missiles, en particulier entre les mains des meilleurs tacticiens. | ||
| | |||
* '''Rang 1 :''' N/A | |||
* '''Rang 2 :''' Infligez {{formatnum:1000}} points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des armes à missiles. | |||
* '''Rang 3 :''' Infligez {{formatnum:4000}} points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des armes à missiles. | |||
* '''Rang 4 :''' Infligez {{formatnum:10000}} points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des armes à missiles. | |||
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*'''Rang 1 :''' Les armes à missiles des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 20 % en moins en mode ciblage. | *'''Rang 1 :''' Les armes à missiles des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 20 % en moins en mode ciblage. | ||
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*'''Rang 3 :''' Les armes à missiles des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 60 % en moins en mode ciblage. | *'''Rang 3 :''' Les armes à missiles des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 60 % en moins en mode ciblage. | ||
*'''Rang 4 :''' Augmente de 20 % la portée, la vitesse de déplacement et la vitesse de rechargement des missiles de vaisseau. | *'''Rang 4 :''' Augmente de 20 % la portée, la vitesse de déplacement et la vitesse de rechargement des missiles de vaisseau. | ||
|- | |- | ||
| [[Systèmes d'armes à particules]] | | | ||
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200"> | |||
Systèmes d'armes à particules 0.png|link=Systèmes d'armes à particules|[[Systèmes d'armes à particules]] | |||
</gallery> | |||
| Les rayons à particule sont l'armement de choix des capitaines qui cherchent à endommager plusieurs systèmes de vaisseau à la fois. | | Les rayons à particule sont l'armement de choix des capitaines qui cherchent à endommager plusieurs systèmes de vaisseau à la fois. | ||
| | |||
* '''Rang 1 :''' N/A | |||
* '''Rang 2 :''' Infligez {{formatnum:1000}} points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des armes à particules. | |||
* '''Rang 3 :''' Infligez {{formatnum:4000}} points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des armes à particules. | |||
* '''Rang 4 :''' Infligez {{formatnum:10000}} points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des armes à particules. | |||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' Les armes à rayon à particules des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 10 % en moins en mode ciblage. | *'''Rang 1 :''' Les armes à rayon à particules des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 10 % en moins en mode ciblage. | ||
Ligne 106 : | Ligne 215 : | ||
*'''Rang 3 :''' Les armes à rayon à particules des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 30 % en moins en mode ciblage. | *'''Rang 3 :''' Les armes à rayon à particules des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 30 % en moins en mode ciblage. | ||
*'''Rang 4 :''' Améliore les chances de coup critique avec les armes à rayon à particules des vaisseaux. | *'''Rang 4 :''' Améliore les chances de coup critique avec les armes à rayon à particules des vaisseaux. | ||
|- | |- | ||
| [[Robotique]] | | | ||
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200"> | |||
Robotique 0.png|link=Robotique|[[Robotique]] | |||
</gallery> | |||
| Dans un monde où les robots et les tourelles autonomes sont largement employés à des fins de combat, l'étude de la robotique peut s'avérer essentielle pour gagner un avantage tactique. | | Dans un monde où les robots et les tourelles autonomes sont largement employés à des fins de combat, l'étude de la robotique peut s'avérer essentielle pour gagner un avantage tactique. | ||
| | |||
* '''Rang 1 :''' N/A | |||
* '''Rang 2 :''' Détruisez 5 robots. | |||
* '''Rang 3 :''' Détruisez 25 robots. | |||
* '''Rang 4 :''' Détruisez 50 robots. | |||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' Vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre pour une durée limitée. | *'''Rang 1 :''' Vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre pour une durée limitée. | ||
Ligne 115 : | Ligne 231 : | ||
*'''Rang 3 :''' Vous infligez 30 % de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée. | *'''Rang 3 :''' Vous infligez 30 % de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée. | ||
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée. | *'''Rang 4 :''' Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée. | ||
|- | |- | ||
| [[Conception vaisseau]] | | | ||
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200"> | |||
Conception vaisseau 0.png|link=Conception vaisseau|[[Conception vaisseau]] | |||
</gallery> | |||
| Comme sur Terre il y a plusieurs siècles avec les “voitures”, certaines personnes ne vivent que pour personnaliser et modifier leur vaisseau. | | Comme sur Terre il y a plusieurs siècles avec les “voitures”, certaines personnes ne vivent que pour personnaliser et modifier leur vaisseau. | ||
| | |||
* '''Rang 1 :''' N/A | |||
* '''Rang 2 :''' Installez 5 modules de vaisseaux uniques. | |||
* '''Rang 3 :''' Installez 15 modules de vaisseaux uniques. | |||
* '''Rang 4 :''' Installez 30 modules de vaisseaux uniques. | |||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' Permet d'installer des modules de vaisseaux améliorés. | *'''Rang 1 :''' Permet d'installer des modules de vaisseaux améliorés. | ||
Ligne 124 : | Ligne 247 : | ||
*'''Rang 3 :''' Permet d'installer des modules de vaisseaux de pointe. | *'''Rang 3 :''' Permet d'installer des modules de vaisseaux de pointe. | ||
*'''Rang 4 :''' Permet d'installer des modules de vaisseaux expérimentaux. | *'''Rang 4 :''' Permet d'installer des modules de vaisseaux expérimentaux. | ||
|- | |- | ||
| [[Ingénierie aérospatiale]] | | | ||
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200"> | |||
Ingénierie aérospatiale 0.png|link=Ingénierie aérospatiale|[[Ingénierie aérospatiale]] | |||
</gallery> | |||
| Il faut des mains expertes pour rendre les systèmes d'un vaisseau plus résistants aux dégâts, mais également pour réparer efficacement ces mêmes systèmes en cas de dommages. | | Il faut des mains expertes pour rendre les systèmes d'un vaisseau plus résistants aux dégâts, mais également pour réparer efficacement ces mêmes systèmes en cas de dommages. | ||
| | |||
* '''Rang 1 :''' N/A | |||
* '''Rang 2 :''' Utilisez 5 kits de réparation de vaisseau. | |||
* '''Rang 3 :''' Utilisez 10 kits de réparation de vaisseau. | |||
* '''Rang 4 :''' Utilisez 15 kits de réparation de vaisseau. | |||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' Tous les systèmes de vaisseau se réparent 10 % plus vite. | *'''Rang 1 :''' Tous les systèmes de vaisseau se réparent 10 % plus vite. | ||
Ligne 133 : | Ligne 263 : | ||
*'''Rang 3 :''' Tous les systèmes de vaisseau se réparent 25 % plus vite. | *'''Rang 3 :''' Tous les systèmes de vaisseau se réparent 25 % plus vite. | ||
*'''Rang 4 :''' Occasionnellement, réparer un bloc d'un système permettra de réparer l'ensemble du système. | *'''Rang 4 :''' Occasionnellement, réparer un bloc d'un système permettra de réparer l'ensemble du système. | ||
| | |} | ||
=== Maître === | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
|+ | |||
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Nom/badge | |||
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Description | |||
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Défis | |||
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Bonus | |||
|- | |- | ||
| [[Systèmes balistiques automatisés]] | | | ||
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200"> | |||
Systèmes balistiques automatisés 0.png|link=Systèmes balistiques automatisés|[[Systèmes balistiques automatisés]] | |||
</gallery> | |||
| Les tourelles sont réputées pour leur simplicité d'utilisation et leur autonomie, et peuvent être encore plus mortelles avec certains ajustements techniques. | | Les tourelles sont réputées pour leur simplicité d'utilisation et leur autonomie, et peuvent être encore plus mortelles avec certains ajustements techniques. | ||
| | |||
* '''Rang 1 :''' N/A | |||
* '''Rang 2 :''' Infligez {{formatnum:1000}} points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des tourelles automatisées. | |||
* '''Rang 3 :''' Infligez {{formatnum:4000}} points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des tourelles automatisées. | |||
* '''Rang 4 :''' Infligez {{formatnum:10000}} points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des tourelles automatisées. | |||
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*'''Rang 1 :''' Augmente de 10 % les dégâts des armes de vaisseau automatisées et réduit de 20 % le coût de tous les modes Ciblage. | *'''Rang 1 :''' Augmente de 10 % les dégâts des armes de vaisseau automatisées et réduit de 20 % le coût de tous les modes Ciblage. | ||
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*'''Rang 3 :''' Augmente de 30 % les dégâts des armes de vaisseau automatisées et réduit de 40 % le coût du mode Ciblage. Augmente les chances de coup critique contre les sous-systèmes ciblés de 20 %. | *'''Rang 3 :''' Augmente de 30 % les dégâts des armes de vaisseau automatisées et réduit de 40 % le coût du mode Ciblage. Augmente les chances de coup critique contre les sous-systèmes ciblés de 20 %. | ||
*'''Rang 4 :''' Les tourelles de vaisseau se rechargent 40 % plus vite et infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux sous-systèmes ciblés. | *'''Rang 4 :''' Les tourelles de vaisseau se rechargent 40 % plus vite et infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux sous-systèmes ciblés. | ||
|- | |- | ||
| [[Entraînement offensif au jet-pack]] | | | ||
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200"> | |||
Entraînement offensif au jet-pack 0.png|link=Entraînement offensif au jet-pack|[[Entraînement offensif au jet-pack]] | |||
</gallery> | |||
| L'entraînement au combat avec un jet-pack permet d'employer des tactiques peu conventionnelles. | | L'entraînement au combat avec un jet-pack permet d'employer des tactiques peu conventionnelles. | ||
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* '''Rang 1 :''' N/A | |||
* '''Rang 2 :''' Infligez 200 points de dégâts aux ennemis en utilisant le jet-pack. | |||
* '''Rang 3 :''' Renversez 20 ennemis avec le jet-pack. | |||
* '''Rang 4 :''' Infligez 500 points de dégâts aux ennemis en utilisant le jet-pack. | |||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' L'activation du jet-pack inflige des dégâts aux ennemis proches et a une chance de leur faire prendre feu. | *'''Rang 1 :''' L'activation du jet-pack inflige des dégâts aux ennemis proches et a une chance de leur faire prendre feu. | ||
Ligne 151 : | Ligne 305 : | ||
*'''Rang 3 :''' Lorsque vous visez en utilisant le jet-pack, vous passez en vol stationnaire. Cela consomme également du carburant. | *'''Rang 3 :''' Lorsque vous visez en utilisant le jet-pack, vous passez en vol stationnaire. Cela consomme également du carburant. | ||
*'''Rang 4 :''' Le temps est ralenti en vol stationnaire. Le monde autour de vous est ralenti de 70 %. | *'''Rang 4 :''' Le temps est ralenti en vol stationnaire. Le monde autour de vous est ralenti de 70 %. | ||
|- | |- | ||
| [[Sys. armes EM]] | | | ||
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Sys. armes EM 0.png|link=Sys. armes EM|[[Sys. armes EM]] | |||
</gallery> | |||
| Entre les mains d'un bon pilote, aucune arme ne peut neutraliser un vaisseau ennemi plus vite que celles capables d'infliger des dégâts électromagnétiques. | | Entre les mains d'un bon pilote, aucune arme ne peut neutraliser un vaisseau ennemi plus vite que celles capables d'infliger des dégâts électromagnétiques. | ||
| | |||
* '''Rang 1 :''' N/A | |||
* '''Rang 2 :''' Infligez {{formatnum:1000}} points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des armes EM. | |||
* '''Rang 3 :''' Infligez {{formatnum:4000}} points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des armes EM. | |||
* '''Rang 4 :''' Infligez {{formatnum:10000}} points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des armes EM. | |||
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*'''Rang 1 :''' Les armes électromagnétiques des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 15 % en moins en mode Ciblage. | *'''Rang 1 :''' Les armes électromagnétiques des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 15 % en moins en mode Ciblage. | ||
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*'''Rang 3 :''' Les armes électromagnétiques des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 45 % en moins en mode Ciblage. | *'''Rang 3 :''' Les armes électromagnétiques des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 45 % en moins en mode Ciblage. | ||
*'''Rang 4 :''' Les armes EM de vaisseau ont une légère chance de désactiver instantanément les moteurs ennemis. | *'''Rang 4 :''' Les armes EM de vaisseau ont une légère chance de désactiver instantanément les moteurs ennemis. | ||
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[[Catégorie:Compétence de Starfield]] | [[Catégorie:Compétence de Starfield]] |
Dernière version du 18 décembre 2023 à 07:11
Les compétences techniques augmentent l'efficacité des armes de haute technologie et facilitent la construction de vaisseau et le combat.
Sommaire[modifier | modifier le wikicode]
- La plupart des compétences techniques améliorent les capacités du vaisseau : Systèmes balistiques automatisés, Sys. armes balistiques, Sys. armes à énergie, Moteurs, Systèmes d'armes à missile, Systèmes d'armes à particules, Chargements, Pilotage, Sys. boucliers, Conception vaisseau, Ingénierie aérospatiale, Systèmes de ciblage.
- Deux compétences affectent le jet-pack : Certification jet-pack et Entraînement offensif au jet-pack.
- La Robotique augmente les dégâts contre les robots.
- La Sécurité améliore les capacités de piratage.
Liste détaillée[modifier | modifier le wikicode]
Novice[modifier | modifier le wikicode]
Nom/badge | Description | Défis | Bonus |
---|---|---|---|
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Si bien des armes sophistiquées ont été développées pour l'arsenal des vaisseaux, parfois l'outil le plus simple demeure le plus efficace. |
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Les innovations en matière de mobilité personnelle ainsi qu'un entraînement poussé ont permis de révolutionner l'exploration des mondes aliens. |
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De plus en plus de monde s'aventure dans les étoiles, et par conséquent le nombre de pilotes capables de manier efficacement divers types de vaisseaux a explosé. |
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Le mécanisme de verrouillage numérique standardisé a beau être réputé pour sa fiabilité, aucun verrou ne peut résister aux virtuoses du crochetage. |
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Les armes à missiles sont appréciées pour leur capacité à verrouiller les vaisseaux ennemis, mais une connaissance approfondie des systèmes de ciblage peut les rendre encore plus efficaces. |
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Avancé[modifier | modifier le wikicode]
Nom/badge | Description | Défis | Bonus |
---|---|---|---|
|
Au 24e siècle, les avancées technologiques des armes à énergie ont révolutionné la manière de faire la guerre, aussi bien dans l'espace qu'au sol. |
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L'espace est vaste et périlleux, mais pour qui possède le savoir-faire nécessaire, il est possible de tirer un maximum de vitesse de son moteur efficacement et en toute sécurité. |
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N'importe quel pilote peut transporter du fret, mais il faut une détermination et un entraînement sans faille pour optimiser l'espace. |
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Quelle que soit la puissance allouée par le réacteur, les boucliers d'un vaisseau peuvent être renforcés par une manipulation directe des harmoniques du système. |
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|
Expert[modifier | modifier le wikicode]
Nom/badge | Description | Défis | Bonus |
---|---|---|---|
|
Dans l'espace, peu d'armes peuvent rivaliser avec la portée et le potentiel de destruction des missiles, en particulier entre les mains des meilleurs tacticiens. |
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Les rayons à particule sont l'armement de choix des capitaines qui cherchent à endommager plusieurs systèmes de vaisseau à la fois. |
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Dans un monde où les robots et les tourelles autonomes sont largement employés à des fins de combat, l'étude de la robotique peut s'avérer essentielle pour gagner un avantage tactique. |
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Comme sur Terre il y a plusieurs siècles avec les “voitures”, certaines personnes ne vivent que pour personnaliser et modifier leur vaisseau. |
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Il faut des mains expertes pour rendre les systèmes d'un vaisseau plus résistants aux dégâts, mais également pour réparer efficacement ces mêmes systèmes en cas de dommages. |
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Maître[modifier | modifier le wikicode]
Nom/badge | Description | Défis | Bonus |
---|---|---|---|
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Les tourelles sont réputées pour leur simplicité d'utilisation et leur autonomie, et peuvent être encore plus mortelles avec certains ajustements techniques. |
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L'entraînement au combat avec un jet-pack permet d'employer des tactiques peu conventionnelles. |
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Entre les mains d'un bon pilote, aucune arme ne peut neutraliser un vaisseau ennemi plus vite que celles capables d'infliger des dégâts électromagnétiques. |
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