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Les '''modules d’arme''' (ou '''mods''') sont des accessoires qui permettent de modifier les caractéristiques des [[Armes de Starfield|armes]]. Pour ajouter un mod à une arme, le joueur devra utiliser un [[Établi d'arme|établi d’arme]] et avoir acquis la [[Compétences de Starfield|compétence]] ''[[Création d'armes]]'' s'il souhaite appliquer des mods de haut niveau.
Les '''modules d’arme''' (ou '''mods''') sont des caractérisques variables que peuvent recevoir les [[Armes de Starfield|armes]].  
 
Il existe deux grands types de mods. Ceux qui sont fonctions de la rareté de l'arme et ceux qui sont ajoutés via l'[[Établi d'arme|établi d’arme]].
=Mods fonction de la rareté de l'arme=
Il existe quate types de rareté pour les armes - commune, rare, épique et légendaire - . Pour chacune de ces raretés il va être possible de trouver respectivement aucun mod, 1 mod, 2 mods et jusqu'à 3 mods pour les légendaires.
{| class="va-table va-table-full sortable"
!Intitulé du mod
!Effet
|-
|Armature en titane
|L'emploi de matériaux de qualité rend cette arme légère comme une plume.
|-
|Tesla
|Les balles émettent parfois de l'électricité à l'impact, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles proches.
|-
|Ricochet
|Chaque quatrième tir expédie deux projectiles d'un coup.
|-
|Pulvérisation
|Peut transpercer même les armures les plus résistantes.
|-
|Mort à bout portant
|Transforme les munitions en projectiles à dispersion.
|-
|Frénésie
|Légère chance de plonger la cible dans un état de frénésie.
|-
|Explosif
|Bascule aléatoirement sur des munitions explosives.
|-
|Élémentaire
|Inflige aléatoirement des dégâts corrosifs, radioactifs, incendiaires et de poison.
|-
|Découragement
|Légère chance de décourager la cible.
|-
|Étourdissement
|Légère chance de renverser les cibles.
|-
|Vacillement
|Légère chance de faire vaciller les ennemis.
|-
|Rapide
|Plus 25 % de vitesse d'attaque.
|-
|Radioactif
|Inflige aléatoirement des dégâts radioactifs et décourage la cible.
|-
|Poison
|Inflige aléatoirement des dégâts de poison et ralentit la cible.
|-
|Vol de médocs
|Chance que les humains lâchent des kits de soins supplémentaires en mourant.
|-
|Lacérer
|Applique aléatoirement un effet de saignement sur la cible.
|-
|Incendiaire
|Inflige aléatoirement des dégâts incendiaires.
|-
|Tueur à gages
|Plus 15 % de dégâts en visant.
|-
|Rechargement à la main
|Munitions volatiles conçues pour être plus dévastatrices, mais instables et qui risquent d'avoir des ratés.
|-
|Infirmité
|La prochaine attaque inflige +30 % de dégâts après avoir touché les membres de la cible.
|-
|Corrosif
|Inflige aléatoirement des dégâts corrosifs et réduit l'armure de la cible pendant 6 secondes.
|-
|Adepte de l'espace
|Plus 30 % de dégâts dans l'espace, mais -15 % de dégâts à la surface d'une planète.
|-
|Oxygénation
|Augmente la durée pendant laquelle vous pouvez retenir votre souffle lorsque vous visez avec une lunette.
|-
|Provocation
|Inflige le double de dégâts aux cibles dont les points de vie sont au maximum.
|-
|Furie
|Les coups consécutifs infligent de plus en plus de dégâts.
|-
|Exterminateur
|Plus 30 % de dégâts contre les extraterrestres.
|-
|Chargeur rallongé
|Double la capacité de base du chargeur.
|-
|Démembreur
|Plus 20 % de dégâts contre les robots.
|-
|Dos au mur
|Les dégâts augmentent à mesure que les points de vie diminuent.
|-
|Berserker
|Moins l'armure est élevée, plus les dégâts sont importants.
|-
|Fracassant
|Les coups de crosse infligent deux fois plus de dégâts.
|-
|Antipersonnel
|Plus 10 % de dégâts contre les humains.
|}
 
=Mods ajoutés avec l'établi d'arme=
Pour ajouter un mod à une arme, le joueur devra utiliser un [[Établi d'arme|établi d’arme]] et avoir acquis la [[Compétences de Starfield|compétence]] ''[[Création d'armes]]'' s'il souhaite appliquer des mods de haut niveau.


Il existe au total 10 emplacements de mods, bien que leur nombre puisse varier en fonction du type d'arme. Chacun de ces emplacements est conçu pour accueillir un mod d'arme spécifique.
Il existe au total 10 emplacements de mods, bien que leur nombre puisse varier en fonction du type d'arme. Chacun de ces emplacements est conçu pour accueillir un mod d'arme spécifique.
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== Canon ==
== Canon ==
Les différents mods pour cet emplacement de mods sont :
Les différents mods pour cet emplacement de mods sont :
*'''Canon court'''
Améliore la vitesse de visée au prix d’une réduction de la précision et du contrôle du recul.
Coût de la modification sur l'établi d'arme : 1 Nickel 1 Fer
*''' Canon long'''
Améliore la précision, le contrôle du recul et la portée au prix d’une réduction de la vitesse de visée.
Coût de la modification sur l'établi d'arme : 1 Nickel 1 Enduit 1 Fer
*'''Canon stabilisant'''
Canon magnétique spécialisé améliorant considérablement la précision et le contrôle du recul, au prix  d’une réduction de la vitesse de visée en restant immobile.


Coût de la modification sur l'établi d'arme : 2 Nickel 1 Lubrifiant 2 Tungstène
{| class="va-table va-table-full sortable"
*'''Canon standard'''
!Intitulé du mod
Coût de la modification sur l'établi d'arme : 1 Enduit 1 Fer
!Effet
*'''Canon tech'''
!Coût de la modification
Améliore considérablement la précision, le contrôle du recul et la portée aux dépens de la vitesse de visée.
|-
|Canon court
|Améliore la vitesse de visée au prix d'une réduction de la précision et du contrôle du recul.
|1 Fer 1 Nickel
|-
|Canon long
|Améliore la précision, le contrôle du recul et la portée au prix d'une réduction de la vitesse de visée.
|1 Nickel 1 Fer 1 Enduit
|-
|Canon stabilisant
|Canon magnétique spécialisé améliorant considérablement la précision et le contrôle du recul, au prix d'une réduction de la vitesse de visée en restant immobile.
|2 Nickel 1 Lubrifiant 2 Tungstène
|-
|Canon standard
|Canon standard
|1 Enduit 1 Fer
|-
|Canon tech
|Améliore considérablement la précision, le contrôle du recul et la portée aux dépens de la vitesse de visée.
|2 Nickel 1 Enduit 2 Fer
|}


Coût de la modification sur l'établi d'arme : 2 Nickel 1 Enduit 2 Fer
== Chargeur et batterie ==
== Chargeur et batterie ==
Les différents mods pour cet emplacement de mods sont :
Les différents mods pour cet emplacement de mods sont :
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*'''Tir en rafales'''
*'''Tir en rafales'''
== Frein de bouche ==
== Frein de bouche ==
*'''Aucun mod'''
*'''Buse de concentration'''
*'''Buse de concentration'''
*'''Buse de dispersion'''
*'''Buse de dispersion'''
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*'''Couverture standard'''
*'''Couverture standard'''
*'''Protection retirée'''
*'''Protection retirée'''
== Interne ==
== Interne composant==
*'''Amplificateur'''
*'''Aucun mod'''
*'''Grande puissance'''
*'''Grande vitesse'''
*'''Haute sensibilité'''
*'''Optimisation de la précision'''
*'''Surcharge'''
== Laser ==
== Laser ==
{| class="va-table va-table-full sortable"
!Intitulé du mod
!Effet
|-
|Aucun mod
|Emplacement pour viseur laser vide.
|-
|Viseur laser
|Viseur laser qui facilite l'acquisition des cibles et améliore la précision.
|-
|Viseur laser de reconnaissance
|Marque les ennemis lors de la visée, et améliore grandement la précision.
|}
== Lunette ==
== Lunette ==
{| class="va-table va-table-full sortable"
!Intitulé du mod
!Effet
|-
|Lunette courte
|Lunette courte pour visée x2
|-
|Lunette moyenne
|Lunette moyenne pour visée x4
|-
|Lunette longue
|Lunette longue pour visée x6,5
|-
|Lunette de reconnaissance
|Marque les ennemis lors de la visée.
|-
|Viseur en fer
|Viseur en fer basique
|-
|Viseur holographique
|Viseur holographique pour une meilleure visibilité des cibles.
|-
|Viseur lumineux
|Viseur en fer doté d'une capsule spécialisée qui brille de jour comme de nuit pour plus de visibilité.
|-
|Viseur réflex
|Viseur reflex pour une meilleure visibilité et acquisition de cible.
|-
|Viseur point rouge
|Viseur point rouge standard pour une meilleure acquisition des cibles.
|}
== Poignée et crosse ==
== Poignée et crosse ==
 
*'''Crosse pliante'''
*'''Crosse pliante tactique'''
*'''Poignée ergonomique'''
*'''Poignée standard'''
*'''Poignée tactique'''
*'''Pas de crosse'''
*'''Poignée et crosse standard'''
[[Catégorie:Artisanat de Starfield]]
[[Catégorie:Artisanat de Starfield]]

Dernière version du 28 septembre 2023 à 12:42

Les modules d’arme (ou mods) sont des caractérisques variables que peuvent recevoir les armes.

Il existe deux grands types de mods. Ceux qui sont fonctions de la rareté de l'arme et ceux qui sont ajoutés via l'établi d’arme.

Mods fonction de la rareté de l'arme[modifier | modifier le wikicode]

Il existe quate types de rareté pour les armes - commune, rare, épique et légendaire - . Pour chacune de ces raretés il va être possible de trouver respectivement aucun mod, 1 mod, 2 mods et jusqu'à 3 mods pour les légendaires.

Intitulé du mod Effet
Armature en titane L'emploi de matériaux de qualité rend cette arme légère comme une plume.
Tesla Les balles émettent parfois de l'électricité à l'impact, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles proches.
Ricochet Chaque quatrième tir expédie deux projectiles d'un coup.
Pulvérisation Peut transpercer même les armures les plus résistantes.
Mort à bout portant Transforme les munitions en projectiles à dispersion.
Frénésie Légère chance de plonger la cible dans un état de frénésie.
Explosif Bascule aléatoirement sur des munitions explosives.
Élémentaire Inflige aléatoirement des dégâts corrosifs, radioactifs, incendiaires et de poison.
Découragement Légère chance de décourager la cible.
Étourdissement Légère chance de renverser les cibles.
Vacillement Légère chance de faire vaciller les ennemis.
Rapide Plus 25 % de vitesse d'attaque.
Radioactif Inflige aléatoirement des dégâts radioactifs et décourage la cible.
Poison Inflige aléatoirement des dégâts de poison et ralentit la cible.
Vol de médocs Chance que les humains lâchent des kits de soins supplémentaires en mourant.
Lacérer Applique aléatoirement un effet de saignement sur la cible.
Incendiaire Inflige aléatoirement des dégâts incendiaires.
Tueur à gages Plus 15 % de dégâts en visant.
Rechargement à la main Munitions volatiles conçues pour être plus dévastatrices, mais instables et qui risquent d'avoir des ratés.
Infirmité La prochaine attaque inflige +30 % de dégâts après avoir touché les membres de la cible.
Corrosif Inflige aléatoirement des dégâts corrosifs et réduit l'armure de la cible pendant 6 secondes.
Adepte de l'espace Plus 30 % de dégâts dans l'espace, mais -15 % de dégâts à la surface d'une planète.
Oxygénation Augmente la durée pendant laquelle vous pouvez retenir votre souffle lorsque vous visez avec une lunette.
Provocation Inflige le double de dégâts aux cibles dont les points de vie sont au maximum.
Furie Les coups consécutifs infligent de plus en plus de dégâts.
Exterminateur Plus 30 % de dégâts contre les extraterrestres.
Chargeur rallongé Double la capacité de base du chargeur.
Démembreur Plus 20 % de dégâts contre les robots.
Dos au mur Les dégâts augmentent à mesure que les points de vie diminuent.
Berserker Moins l'armure est élevée, plus les dégâts sont importants.
Fracassant Les coups de crosse infligent deux fois plus de dégâts.
Antipersonnel Plus 10 % de dégâts contre les humains.

Mods ajoutés avec l'établi d'arme[modifier | modifier le wikicode]

Pour ajouter un mod à une arme, le joueur devra utiliser un établi d’arme et avoir acquis la compétence Création d'armes s'il souhaite appliquer des mods de haut niveau.

Il existe au total 10 emplacements de mods, bien que leur nombre puisse varier en fonction du type d'arme. Chacun de ces emplacements est conçu pour accueillir un mod d'arme spécifique.

Apparence[modifier | modifier le wikicode]

Les différents mods pour l'apparence sont :

  • Apparence par défaut

Canon[modifier | modifier le wikicode]

Les différents mods pour cet emplacement de mods sont :

Intitulé du mod Effet Coût de la modification
Canon court Améliore la vitesse de visée au prix d'une réduction de la précision et du contrôle du recul. 1 Fer 1 Nickel
Canon long Améliore la précision, le contrôle du recul et la portée au prix d'une réduction de la vitesse de visée. 1 Nickel 1 Fer 1 Enduit
Canon stabilisant Canon magnétique spécialisé améliorant considérablement la précision et le contrôle du recul, au prix d'une réduction de la vitesse de visée en restant immobile. 2 Nickel 1 Lubrifiant 2 Tungstène
Canon standard Canon standard 1 Enduit 1 Fer
Canon tech Améliore considérablement la précision, le contrôle du recul et la portée aux dépens de la vitesse de visée. 2 Nickel 1 Enduit 2 Fer

Chargeur et batterie[modifier | modifier le wikicode]

Les différents mods pour cet emplacement de mods sont :

  • Balles annihilatrices
  • Balles à uranium appauvri
  • Balles fléchettes
  • Charge EM
  • Chargeur standard
  • Chargeur tactique
  • Chargeur tambour
  • Faisceaux d’allumage
  • Grande batterie
  • Grand chargeur
  • Munitions chauffées à blanc
  • Munitions perforantes
  • Munitions tailles-tripes
  • Munitions transperceuses
  • Nid de frelons
  • Petite batterie
  • Plombs
  • Rayons électromagnétiques

Culasse[modifier | modifier le wikicode]

Les différents mods pour cet emplacement de mods sont :

  • Entièrement automatique
  • Semi-automatique
  • Tir en rafales

Frein de bouche[modifier | modifier le wikicode]

  • Aucun mod
  • Buse de concentration
  • Buse de dispersion
  • Compensateur
  • Etranglement
  • Frein de bouche
  • Lasers furtifs
  • Lunette focale
  • Silencieux
  • Silencieux court

Garde-main[modifier | modifier le wikicode]

  • Amplificateur
  • Couverture standard
  • Protection retirée

Interne composant[modifier | modifier le wikicode]

  • Amplificateur
  • Aucun mod
  • Grande puissance
  • Grande vitesse
  • Haute sensibilité
  • Optimisation de la précision
  • Surcharge

Laser[modifier | modifier le wikicode]

Intitulé du mod Effet
Aucun mod Emplacement pour viseur laser vide.
Viseur laser Viseur laser qui facilite l'acquisition des cibles et améliore la précision.
Viseur laser de reconnaissance Marque les ennemis lors de la visée, et améliore grandement la précision.

Lunette[modifier | modifier le wikicode]

Intitulé du mod Effet
Lunette courte Lunette courte pour visée x2
Lunette moyenne Lunette moyenne pour visée x4
Lunette longue Lunette longue pour visée x6,5
Lunette de reconnaissance Marque les ennemis lors de la visée.
Viseur en fer Viseur en fer basique
Viseur holographique Viseur holographique pour une meilleure visibilité des cibles.
Viseur lumineux Viseur en fer doté d'une capsule spécialisée qui brille de jour comme de nuit pour plus de visibilité.
Viseur réflex Viseur reflex pour une meilleure visibilité et acquisition de cible.
Viseur point rouge Viseur point rouge standard pour une meilleure acquisition des cibles.

Poignée et crosse[modifier | modifier le wikicode]

  • Crosse pliante
  • Crosse pliante tactique
  • Poignée ergonomique
  • Poignée standard
  • Poignée tactique
  • Pas de crosse
  • Poignée et crosse standard