« Modules d'arme » : différence entre les versions
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Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
Les mods | Les '''modules d’arme''' (ou '''mods''') sont des caractérisques variables que peuvent recevoir les [[Armes de Starfield|armes]]. | ||
Il existe deux grands types de mods. Ceux qui sont fonctions de la rareté de l'arme et ceux qui sont ajoutés via l'[[Établi d'arme|établi d’arme]]. | |||
== | =Mods fonction de la rareté de l'arme= | ||
Il existe quate types de rareté pour les armes - commune, rare, épique et légendaire - . Pour chacune de ces raretés il va être possible de trouver respectivement aucun mod, 1 mod, 2 mods et jusqu'à 3 mods pour les légendaires. | |||
Les | {| class="va-table va-table-full sortable" | ||
!Intitulé du mod | |||
!Effet | |||
|- | |||
|Armature en titane | |||
|L'emploi de matériaux de qualité rend cette arme légère comme une plume. | |||
|- | |||
|Tesla | |||
|Les balles émettent parfois de l'électricité à l'impact, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles proches. | |||
|- | |||
|Ricochet | |||
|Chaque quatrième tir expédie deux projectiles d'un coup. | |||
|- | |||
|Pulvérisation | |||
|Peut transpercer même les armures les plus résistantes. | |||
|- | |||
|Mort à bout portant | |||
|Transforme les munitions en projectiles à dispersion. | |||
|- | |||
|Frénésie | |||
|Légère chance de plonger la cible dans un état de frénésie. | |||
|- | |||
|Explosif | |||
|Bascule aléatoirement sur des munitions explosives. | |||
|- | |||
|Élémentaire | |||
|Inflige aléatoirement des dégâts corrosifs, radioactifs, incendiaires et de poison. | |||
|- | |||
|Découragement | |||
|Légère chance de décourager la cible. | |||
|- | |||
|Étourdissement | |||
|Légère chance de renverser les cibles. | |||
|- | |||
|Vacillement | |||
|Légère chance de faire vaciller les ennemis. | |||
|- | |||
|Rapide | |||
|Plus 25 % de vitesse d'attaque. | |||
|- | |||
|Radioactif | |||
|Inflige aléatoirement des dégâts radioactifs et décourage la cible. | |||
|- | |||
|Poison | |||
|Inflige aléatoirement des dégâts de poison et ralentit la cible. | |||
|- | |||
|Vol de médocs | |||
|Chance que les humains lâchent des kits de soins supplémentaires en mourant. | |||
|- | |||
|Lacérer | |||
|Applique aléatoirement un effet de saignement sur la cible. | |||
|- | |||
|Incendiaire | |||
|Inflige aléatoirement des dégâts incendiaires. | |||
|- | |||
|Tueur à gages | |||
|Plus 15 % de dégâts en visant. | |||
|- | |||
|Rechargement à la main | |||
|Munitions volatiles conçues pour être plus dévastatrices, mais instables et qui risquent d'avoir des ratés. | |||
|- | |||
|Infirmité | |||
|La prochaine attaque inflige +30 % de dégâts après avoir touché les membres de la cible. | |||
|- | |||
|Corrosif | |||
|Inflige aléatoirement des dégâts corrosifs et réduit l'armure de la cible pendant 6 secondes. | |||
|- | |||
|Adepte de l'espace | |||
|Plus 30 % de dégâts dans l'espace, mais -15 % de dégâts à la surface d'une planète. | |||
|- | |||
|Oxygénation | |||
|Augmente la durée pendant laquelle vous pouvez retenir votre souffle lorsque vous visez avec une lunette. | |||
|- | |||
|Provocation | |||
|Inflige le double de dégâts aux cibles dont les points de vie sont au maximum. | |||
|- | |||
|Furie | |||
|Les coups consécutifs infligent de plus en plus de dégâts. | |||
|- | |||
|Exterminateur | |||
|Plus 30 % de dégâts contre les extraterrestres. | |||
|- | |||
|Chargeur rallongé | |||
|Double la capacité de base du chargeur. | |||
|- | |||
|Démembreur | |||
|Plus 20 % de dégâts contre les robots. | |||
|- | |||
|Dos au mur | |||
|Les dégâts augmentent à mesure que les points de vie diminuent. | |||
|- | |||
|Berserker | |||
|Moins l'armure est élevée, plus les dégâts sont importants. | |||
|- | |||
|Fracassant | |||
|Les coups de crosse infligent deux fois plus de dégâts. | |||
|- | |||
|Antipersonnel | |||
|Plus 10 % de dégâts contre les humains. | |||
|} | |||
=Mods ajoutés avec l'établi d'arme= | |||
Pour ajouter un mod à une arme, le joueur devra utiliser un [[Établi d'arme|établi d’arme]] et avoir acquis la [[Compétences de Starfield|compétence]] ''[[Création d'armes]]'' s'il souhaite appliquer des mods de haut niveau. | |||
Il existe au total 10 emplacements de mods, bien que leur nombre puisse varier en fonction du type d'arme. Chacun de ces emplacements est conçu pour accueillir un mod d'arme spécifique. | |||
== Apparence == | |||
Les différents mods pour l'apparence sont : | |||
*'''Apparence par défaut''' | |||
*''' | |||
Coût de la modification | == Canon == | ||
Les différents mods pour cet emplacement de mods sont : | |||
{| class="va-table va-table-full sortable" | |||
!Intitulé du mod | |||
!Effet | |||
!Coût de la modification | |||
|- | |||
|Canon court | |||
|Améliore la vitesse de visée au prix d'une réduction de la précision et du contrôle du recul. | |||
|1 Fer 1 Nickel | |||
|- | |||
|Canon long | |||
|Améliore la précision, le contrôle du recul et la portée au prix d'une réduction de la vitesse de visée. | |||
|1 Nickel 1 Fer 1 Enduit | |||
|- | |||
|Canon stabilisant | |||
|Canon magnétique spécialisé améliorant considérablement la précision et le contrôle du recul, au prix d'une réduction de la vitesse de visée en restant immobile. | |||
|2 Nickel 1 Lubrifiant 2 Tungstène | |||
|- | |||
|Canon standard | |||
|Canon standard | |||
|1 Enduit 1 Fer | |||
|- | |||
|Canon tech | |||
|Améliore considérablement la précision, le contrôle du recul et la portée aux dépens de la vitesse de visée. | |||
|2 Nickel 1 Enduit 2 Fer | |||
|} | |||
== Chargeur et batterie == | == Chargeur et batterie == | ||
Les différents mods pour cet emplacement de mods sont : | |||
*'''Balles annihilatrices''' | |||
*'''Balles à uranium appauvri''' | |||
*'''Balles fléchettes''' | |||
*'''Charge EM''' | |||
*'''Chargeur standard''' | |||
*'''Chargeur tactique''' | |||
*'''Chargeur tambour''' | |||
*'''Faisceaux d’allumage''' | |||
*'''Grande batterie''' | |||
*'''Grand chargeur''' | |||
*'''Munitions chauffées à blanc''' | |||
*'''Munitions perforantes''' | |||
*'''Munitions tailles-tripes''' | |||
*'''Munitions transperceuses''' | |||
*'''Nid de frelons''' | |||
*'''Petite batterie''' | |||
*'''Plombs''' | |||
*'''Rayons électromagnétiques''' | |||
== Culasse == | == Culasse == | ||
Les différents mods pour cet emplacement de mods sont : | |||
*'''Entièrement automatique''' | |||
*'''Semi-automatique''' | |||
*'''Tir en rafales''' | |||
== Frein de bouche == | == Frein de bouche == | ||
*'''Aucun mod''' | |||
*'''Buse de concentration''' | |||
*'''Buse de dispersion''' | |||
*'''Compensateur''' | |||
*'''Etranglement''' | |||
*'''Frein de bouche''' | |||
*'''Lasers furtifs''' | |||
*'''Lunette focale''' | |||
*'''Silencieux''' | |||
*'''Silencieux court''' | |||
== Garde-main == | == Garde-main == | ||
== Interne == | *'''Amplificateur''' | ||
*'''Couverture standard''' | |||
*'''Protection retirée''' | |||
== Interne composant== | |||
*'''Amplificateur''' | |||
*'''Aucun mod''' | |||
*'''Grande puissance''' | |||
*'''Grande vitesse''' | |||
*'''Haute sensibilité''' | |||
*'''Optimisation de la précision''' | |||
*'''Surcharge''' | |||
== Laser == | == Laser == | ||
{| class="va-table va-table-full sortable" | |||
!Intitulé du mod | |||
!Effet | |||
|- | |||
|Aucun mod | |||
|Emplacement pour viseur laser vide. | |||
|- | |||
|Viseur laser | |||
|Viseur laser qui facilite l'acquisition des cibles et améliore la précision. | |||
|- | |||
|Viseur laser de reconnaissance | |||
|Marque les ennemis lors de la visée, et améliore grandement la précision. | |||
|} | |||
== Lunette == | == Lunette == | ||
{| class="va-table va-table-full sortable" | |||
!Intitulé du mod | |||
!Effet | |||
|- | |||
|Lunette courte | |||
|Lunette courte pour visée x2 | |||
|- | |||
|Lunette moyenne | |||
|Lunette moyenne pour visée x4 | |||
|- | |||
|Lunette longue | |||
|Lunette longue pour visée x6,5 | |||
|- | |||
|Lunette de reconnaissance | |||
|Marque les ennemis lors de la visée. | |||
|- | |||
|Viseur en fer | |||
|Viseur en fer basique | |||
|- | |||
|Viseur holographique | |||
|Viseur holographique pour une meilleure visibilité des cibles. | |||
|- | |||
|Viseur lumineux | |||
|Viseur en fer doté d'une capsule spécialisée qui brille de jour comme de nuit pour plus de visibilité. | |||
|- | |||
|Viseur réflex | |||
|Viseur reflex pour une meilleure visibilité et acquisition de cible. | |||
|- | |||
|Viseur point rouge | |||
|Viseur point rouge standard pour une meilleure acquisition des cibles. | |||
|} | |||
== Poignée et crosse == | == Poignée et crosse == | ||
*'''Crosse pliante''' | |||
*'''Crosse pliante tactique''' | |||
*'''Poignée ergonomique''' | |||
*'''Poignée standard''' | |||
*'''Poignée tactique''' | |||
*'''Pas de crosse''' | |||
*'''Poignée et crosse standard''' | |||
[[Catégorie:Artisanat de Starfield]] |