Modification de Compétences de combat
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Ces compétences améliorent le maniement des [[Armes de Starfield|armes]] et explosifs. | |||
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! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Nom | ! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Nom | ||
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Description | ! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Description | ||
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Bonus | ! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Bonus | ||
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Tier | |||
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|[[Balistique]] | |||
|Des siècles de conflit l'ont prouvé : lorsqu'il est question d'éliminer une menace, peu de choses sont aussi fiables qu'une bonne vieille arme tirant des projectiles à haute vélocité. | |Des siècles de conflit l'ont prouvé : lorsqu'il est question d'éliminer une menace, peu de choses sont aussi fiables qu'une bonne vieille arme tirant des projectiles à haute vélocité. | ||
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*'''Rang 1 :'''Les armes balistiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 1 :'''Les armes balistiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
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*'''Rang 3 :''' Les armes balistiques infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 3 :''' Les armes balistiques infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | ||
*'''Rang 4 :''' Portée des armes balistiques augmentée de 30 %. | *'''Rang 4 :''' Portée des armes balistiques augmentée de 30 %. | ||
|Novice | |||
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|[[Duel]] | |||
|Largement considéré comme un art perdu, le combat au corps à corps s'avère pourtant bien souvent plus meurtrier que les attaques à distance, à condition de disposer du savoir-faire nécessaire. | |Largement considéré comme un art perdu, le combat au corps à corps s'avère pourtant bien souvent plus meurtrier que les attaques à distance, à condition de disposer du savoir-faire nécessaire. | ||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' Les armes de corps à corps infligent 25 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 10 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps. | *'''Rang 1 :''' Les armes de corps à corps infligent 25 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 10 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps. | ||
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*'''Rang 3 :''' Les armes de corps à corps infligent 50 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 15 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps. | *'''Rang 3 :''' Les armes de corps à corps infligent 50 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 15 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps. | ||
*'''Rang 4 :''' Les éliminations au corps à corps vous rendent 10 % de vos points de vie. | *'''Rang 4 :''' Les éliminations au corps à corps vous rendent 10 % de vos points de vie. | ||
|Novice | |||
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|[[Lasers]] | |||
|Les armes laser personnelles sont extrêmement répandues dans les Systèmes occupés, et un entraînement spécialisé permet d'en améliorer grandement l'efficacité. | |Les armes laser personnelles sont extrêmement répandues dans les Systèmes occupés, et un entraînement spécialisé permet d'en améliorer grandement l'efficacité. | ||
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*'''Rang 1 :''' Les armes laser infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 1 :''' Les armes laser infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
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*'''Rang 3 :''' Les armes laser infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 3 :''' Les armes laser infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | ||
*'''Rang 4 :''' Les armes laser ont 5 % de chances d'enflammer la cible. | *'''Rang 4 :''' Les armes laser ont 5 % de chances d'enflammer la cible. | ||
|Novice | |||
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|[[Certification pistolet]] | |||
|Au vu de la popularité des armes de poing personnelles dans les Systèmes occupés, bien les connaître est souvent considéré comme essentiel. | |Au vu de la popularité des armes de poing personnelles dans les Systèmes occupés, bien les connaître est souvent considéré comme essentiel. | ||
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*'''Rang 1 :''' Les pistolets infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 1 :''' Les pistolets infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
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*'''Rang 3 :''' Les pistolets infligent 50 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 3 :''' Les pistolets infligent 50 % de dégâts supplémentaires. | ||
*'''Rang 4 :''' Les éliminations au pistolet confèrent +25 % de chances de critique pendant 5 secondes. | *'''Rang 4 :''' Les éliminations au pistolet confèrent +25 % de chances de critique pendant 5 secondes. | ||
|Novice | |||
|- | |- | ||
|[[Certif. fusil à pompe]] | |||
|Pierre angulaire du combat rapproché, le fusil à pompe est une arme simple et redoutable utilisée depuis des centaines d'années. | |Pierre angulaire du combat rapproché, le fusil à pompe est une arme simple et redoutable utilisée depuis des centaines d'années. | ||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' Les fusils à pompe infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 1 :''' Les fusils à pompe infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | ||
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*'''Rang 3 :''' Les fusils à pompe infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 3 :''' Les fusils à pompe infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ||
*'''Rang 4 :''' Lorsque vous tuez une cible avec un fusil à pompe, vous avez une faible chance d'étourdir des cibles supplémentaires avec un fusil à pompe pour une durée limitée. | *'''Rang 4 :''' Lorsque vous tuez une cible avec un fusil à pompe, vous avez une faible chance d'étourdir des cibles supplémentaires avec un fusil à pompe pour une durée limitée. | ||
| | |Novice | ||
|- | |- | ||
|[[Démolition]] | |||
|Avec le bon dosage de composants chimiques et quelques modifications au mécanisme de détonation, les explosifs peuvent atteindre une puissance destructrice inégalée. | |Avec le bon dosage de composants chimiques et quelques modifications au mécanisme de détonation, les explosifs peuvent atteindre une puissance destructrice inégalée. | ||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' Le lancer de grenade inclut désormais une trajectoire. Le rayon des explosions augmente de 25 %. | *'''Rang 1 :''' Le lancer de grenade inclut désormais une trajectoire. Le rayon des explosions augmente de 25 %. | ||
Ligne 122 : | Ligne 59 : | ||
*'''Rang 3 :''' Réduit les dégâts infligés par les explosifs de 25 %. | *'''Rang 3 :''' Réduit les dégâts infligés par les explosifs de 25 %. | ||
*'''Rang 4 :''' Tous les bonus précédents sont doublés. | *'''Rang 4 :''' Tous les bonus précédents sont doublés. | ||
|Avancé | |||
|- | |- | ||
| [[Certification en armes lourdes]] | |||
| Les armes lourdes sont difficiles à manier, mais la quantité colossale de dégâts qu'elles sont capables d'infliger compensent largement ce défaut, en particulier entre des mains expertes. | | Les armes lourdes sont difficiles à manier, mais la quantité colossale de dégâts qu'elles sont capables d'infliger compensent largement ce défaut, en particulier entre des mains expertes. | ||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' Les armes lourdes infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 1 :''' Les armes lourdes infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
Ligne 138 : | Ligne 68 : | ||
*'''Rang 3 :''' Les armes lourdes infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 3 :''' Les armes lourdes infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | ||
*'''Rang 4 :''' Vous gagnez 25 % de résistance physique quand vous visez avec une arme lourde. | *'''Rang 4 :''' Vous gagnez 25 % de résistance physique quand vous visez avec une arme lourde. | ||
|Avancé | |||
|- | |- | ||
| [[Neutralisation]] | |||
| Les armes EM sont généralement utilisées pour endommager les robots, mais peuvent aussi faire perdre connaissance aux êtres humains. | | Les armes EM sont généralement utilisées pour endommager les robots, mais peuvent aussi faire perdre connaissance aux êtres humains. | ||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' Les armes EM infligent 5 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 1 :''' Les armes EM infligent 5 % de dégâts supplémentaires. | ||
Ligne 154 : | Ligne 77 : | ||
*'''Rang 3 :''' Les armes EM infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 3 :''' Les armes EM infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ||
*'''Rang 4 :''' Les armes EM ont 15 % de chances d'infliger 300 % de dégâts EM. | *'''Rang 4 :''' Les armes EM ont 15 % de chances d'infliger 300 % de dégâts EM. | ||
|Avancé | |||
|- | |- | ||
| [[Rayons à particules]] | |||
| Bien que certains les considèrent comme peu orthodoxes, les armes à particules peuvent se révéler dévastatrices, grâce aux multiples formes de dégâts qu'elles infligent à leurs cibles. | | Bien que certains les considèrent comme peu orthodoxes, les armes à particules peuvent se révéler dévastatrices, grâce aux multiples formes de dégâts qu'elles infligent à leurs cibles. | ||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' Les armes à rayons à particules infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 1 :''' Les armes à rayons à particules infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
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*'''Rang 3 :''' Les armes à rayons à particules infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 3 :''' Les armes à rayons à particules infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | ||
*'''Rang 4 :''' +5 % de chances de coup critique pour les armes à rayons à particules. | *'''Rang 4 :''' +5 % de chances de coup critique pour les armes à rayons à particules. | ||
|Avancé | |||
|- | |- | ||
| [[Certification en fusil]] | |||
| Qu'ils soient employés pour la guerre, la chasse ou toute autre utilisation mortelle, les fusils sont incontournables dans l'arsenal des Systèmes occupés. | | Qu'ils soient employés pour la guerre, la chasse ou toute autre utilisation mortelle, les fusils sont incontournables dans l'arsenal des Systèmes occupés. | ||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' Les fusils infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 1 :''' Les fusils infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
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*'''Rang 3 :''' Les fusils infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | *'''Rang 3 :''' Les fusils infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | ||
*'''Rang 4 :''' Vous rechargez les fusils 30 % plus vite lorsque vous restez immobile. | *'''Rang 4 :''' Vous rechargez les fusils 30 % plus vite lorsque vous restez immobile. | ||
| | |Avancé | ||
|- | |- | ||
| [[Adresse au tir]] | |||
| Aucun combat n'est plus effrayant, ou mortel, qu'une arme à un coup maniée par un expert en coups critiques. | | Aucun combat n'est plus effrayant, ou mortel, qu'une arme à un coup maniée par un expert en coups critiques. | ||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' Augmente de 3 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique. | *'''Rang 1 :''' Augmente de 3 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique. | ||
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*'''Rang 3 :''' Augmente de 15 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique. | *'''Rang 3 :''' Augmente de 15 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique. | ||
*'''Rang 4 :''' Les coups critiques à l'arme à distance non automatique sans lunette infligent le double de dégâts et ceux avec la lunette étourdissent les ennemis au prochain tir. | *'''Rang 4 :''' Les coups critiques à l'arme à distance non automatique sans lunette infligent le double de dégâts et ceux avec la lunette étourdissent les ennemis au prochain tir. | ||
|Expert | |||
|- | |- | ||
| [[Rechargement rapide]] | |||
| Dans le chaos du combat, les quelques secondes nécessaires au rechargement de votre arme peuvent faire la différence entre la vie et la mort. | | Dans le chaos du combat, les quelques secondes nécessaires au rechargement de votre arme peuvent faire la différence entre la vie et la mort. | ||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' Vitesse de rechargement des armes balistiques accrue de 30 %. | *'''Rang 1 :''' Vitesse de rechargement des armes balistiques accrue de 30 %. | ||
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*'''Rang 3 :''' Le rechargement des armes à rayon à particules est plus rapide de 30 %. 50 % de chances d'éviter les interruptions lorsque vous rechargez. | *'''Rang 3 :''' Le rechargement des armes à rayon à particules est plus rapide de 30 %. 50 % de chances d'éviter les interruptions lorsque vous rechargez. | ||
*'''Rang 4 :''' Chance d'augmenter la vitesse de rechargement de 50 % pour toutes les armes pendant 15 secondes en touchant les ennemis. | *'''Rang 4 :''' Chance d'augmenter la vitesse de rechargement de 50 % pour toutes les armes pendant 15 secondes en touchant les ennemis. | ||
|Expert | |||
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| [[Certification en sniper]] | |||
| Seuls les snipers les mieux entraînés comprennent réellement tous les éléments et la patience nécessaires pour neutraliser avec succès une cible à très longue distance. | | Seuls les snipers les mieux entraînés comprennent réellement tous les éléments et la patience nécessaires pour neutraliser avec succès une cible à très longue distance. | ||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' Les armes munies d'une lunette sont plus stables et tanguent moins. | *'''Rang 1 :''' Les armes munies d'une lunette sont plus stables et tanguent moins. | ||
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*'''Rang 3 :''' Les tirs à la tête lorsque vous visez avec une arme munie d'une lunette ont +25 % de chances de coup critique supplémentaires. | *'''Rang 3 :''' Les tirs à la tête lorsque vous visez avec une arme munie d'une lunette ont +25 % de chances de coup critique supplémentaires. | ||
*'''Rang 4 :''' Les armes munies d'une lunette infligent 50 % de dégâts supplémentaires lorsque vous visez. | *'''Rang 4 :''' Les armes munies d'une lunette infligent 50 % de dégâts supplémentaires lorsque vous visez. | ||
|Expert | |||
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| [[Visée]] | |||
| Bien qu'il soit généralement préférable de viser en situation de combat, les “tirs au jugé” sont parfois une alternative parfaitement efficace avec suffisamment d'entraînement. | | Bien qu'il soit généralement préférable de viser en situation de combat, les “tirs au jugé” sont parfois une alternative parfaitement efficace avec suffisamment d'entraînement. | ||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' Précision et portée des tirs au jugé améliorées. Marque un ennemi dans un rayon de 25 mètres. | *'''Rang 1 :''' Précision et portée des tirs au jugé améliorées. Marque un ennemi dans un rayon de 25 mètres. | ||
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*'''Rang 3 :''' Précision et portée des tirs au jugé grandement améliorées. Marque jusqu'à trois ennemis dans un rayon de 75 mètres. | *'''Rang 3 :''' Précision et portée des tirs au jugé grandement améliorées. Marque jusqu'à trois ennemis dans un rayon de 75 mètres. | ||
*'''Rang 4 :''' 10 % de chances de désarmer les adversaires en tirant au jugé. Marque jusqu'à quatre ennemis dans un rayon de 100 mètres. | *'''Rang 4 :''' 10 % de chances de désarmer les adversaires en tirant au jugé. Marque jusqu'à quatre ennemis dans un rayon de 100 mètres. | ||
| | |Expert | ||
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| [[Pénétration d'armure]] | |||
| En identifiant les points faibles d'une armure, un assaillant peut souvent obtenir un avantage tactique en combat. | | En identifiant les points faibles d'une armure, un assaillant peut souvent obtenir un avantage tactique en combat. | ||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' Les attaques ignorent 15 % de l'armure de la cible. | *'''Rang 1 :''' Les attaques ignorent 15 % de l'armure de la cible. | ||
Ligne 286 : | Ligne 140 : | ||
*'''Rang 3 :''' Les attaques ignorent 50 % de l'armure de la cible. | *'''Rang 3 :''' Les attaques ignorent 50 % de l'armure de la cible. | ||
*'''Rang 4 :''' Après avoir réussi un coup critique, l'armure ennemie est réduite de 25 % pendant 6 secondes. | *'''Rang 4 :''' Après avoir réussi un coup critique, l'armure ennemie est réduite de 25 % pendant 6 secondes. | ||
|Maître | |||
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| [[Infirmité]] | |||
| Viser spécifiquement les points de pression et terminaisons nerveuses de certains membres peut handicaper un adversaire, réduisant son efficacité au combat. | | Viser spécifiquement les points de pression et terminaisons nerveuses de certains membres peut handicaper un adversaire, réduisant son efficacité au combat. | ||
| | | | ||
*'''Rang 1 :''' 30 % de chances de mettre les ennemis humains à terre lorsqu'ils ont subi suffisamment de dégâts. | *'''Rang 1 :''' 30 % de chances de mettre les ennemis humains à terre lorsqu'ils ont subi suffisamment de dégâts. | ||
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*'''Rang 3 :''' Les ennemis humains peuvent désormais être mis à terre plus rapidement. | *'''Rang 3 :''' Les ennemis humains peuvent désormais être mis à terre plus rapidement. | ||
*'''Rang 4 :''' Les rangs précédents s'appliquent désormais à tous les types d'ennemis. Vous infligez 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis à terre. | *'''Rang 4 :''' Les rangs précédents s'appliquent désormais à tous les types d'ennemis. Vous infligez 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis à terre. | ||
|Maître | |||
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| [[Tir de précision]] | |||
| Pour ceux qui se spécialisent dans les tirs de précision afin de maximiser les dégâts infligés, les combats sont souvent une affaire rondement menée. | | Pour ceux qui se spécialisent dans les tirs de précision afin de maximiser les dégâts infligés, les combats sont souvent une affaire rondement menée. | ||
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*'''Rang 1 :''' Augmente de 50 % les dégâts critiques des tirs à la tête avec une arme à distance. | *'''Rang 1 :''' Augmente de 50 % les dégâts critiques des tirs à la tête avec une arme à distance. | ||
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*'''Rang 3 :''' Augmente de 50 % tous les dégâts critiques infligés aux ennemis avec une arme à distance. | *'''Rang 3 :''' Augmente de 50 % tous les dégâts critiques infligés aux ennemis avec une arme à distance. | ||
*'''Rang 4 :''' Améliore vos chances de coup critique avec toutes les armes à distance de 25 % pendant 20 secondes lorsque vous tuez un adversaire avec un coup critique à distance. | *'''Rang 4 :''' Améliore vos chances de coup critique avec toutes les armes à distance de 25 % pendant 20 secondes lorsque vous tuez un adversaire avec un coup critique à distance. | ||
|Maître | |||
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