Compétences de Starfield
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{{Ébauche|système de jeu}}
Une '''compétence''' est un élément du [[système de jeu]] de ''[[Starfield]]'' représentant les compétences acquises par le [[Spationaute|personnage joueur]] le long de son évolution dans le jeu.
== Généralités ==
[[Fichier:Bande-annonce officielle de gameplay Compétences Combat.jpg|vignette|Aperçu de la classification des compétences, ici Combat]]
Une compétence est un bonus améliorant une capacité du joueur. Il peut s'agir d'augmenter les dégâts d'un type d'armes, de faciliter la capacité à voler des objets ou à convaincre un personnage, etc.
Lorsque le joueur passe au niveau suivant, il obtient un point de compétence qu'il peut dépenser pour débloquer le premier rang d'une nouvelle compétence. Il peut améliorer l'effet d'une compétence acquise en complétant le défi du rang qu'il possède, débloquant ainsi le rang suivant<ref name="bande-annonce">[https://www.youtube.com/watch?v=5vXbsoHBrOw Bande-annonce officielle de gameplay de Starfield]</ref>.
Les compétences sont classées dans cinq familles : Physique, Social, Combat, Science et Tech<ref name="bande-annonce"/>.
Lors de la création de son personnage, le joueur lui choisit un [[Passés de Starfield|passé]] qui définit trois compétences de départ<ref name="bande-annonce"/>.
== Liste des compétences ==
Les compétences sont regroupés en cinq arbres de compétences distincts "Physique", "Social", "Combat", "Science" et "technicien"
===Combat===
{| class="wikitable"
|+
!Nom
!Description
!Bonus
!Rang
|-
|[[Balistique]]
|Des siècles de conflit l'ont prouvé : lorsqu'il est question d'éliminer une menace, peu de choses sont aussi fiables qu'une bonne vieille arme tirant des projectiles à haute vélocité.
|
*'''Rang 1 :'''Les armes balistiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 2 :''' Les armes balistiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les armes balistiques infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Portée des armes balistiques augmentée de 30 %.
|1
|-
|[[Duel]]
|Largement considéré comme un art perdu, le combat au corps à corps s'avère pourtant bien souvent plus meurtrier que les attaques à distance, à condition de disposer du savoir-faire nécessaire.
|
*'''Rang 1 :''' Les armes de corps à corps infligent 25 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 10 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps.
*'''Rang 2 :''' Les éliminations au corps à corps augmentent votre vitesse de course de 20 % pendant 10 secondes.
*'''Rang 3 :''' Les armes de corps à corps infligent 50 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 15 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps.
*'''Rang 4 :''' Les éliminations au corps à corps vous rendent 10 % de vos points de vie.
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|-
|[[Lasers]]
|Les armes laser personnelles sont extrêmement répandues dans les Systèmes occupés, et un entraînement spécialisé permet d'en améliorer grandement l'efficacité.
|
*'''Rang 1 :''' Les armes laser infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 2 :''' Les armes laser infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les armes laser infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Les armes laser ont 5 % de chances d'enflammer la cible.
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|-
|[[Certification pistolet]]
|Au vu de la popularité des armes de poing personnelles dans les Systèmes occupés, bien les connaître est souvent considéré comme essentiel.
|
*'''Rang 1 :''' Les pistolets infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 2 :''' Les pistolets infligent 25 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les pistolets infligent 50 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Les éliminations au pistolet confèrent +25 % de chances de critique pendant 5 secondes.
|1
|-
|[[Certif. fusil à pompe]]
|Pierre angulaire du combat rapproché, le fusil à pompe est une arme simple et redoutable utilisée depuis des centaines d'années.
|
*'''Rang 1 :''' Les fusils à pompe infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 2 :''' Les fusils à pompe infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les fusils à pompe infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Lorsque vous tuez une cible avec un fusil à pompe, vous avez une faible chance d'étourdir des cibles supplémentaires avec un fusil à pompe pour une durée limitée.
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*'''Rang 1 : '''
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 3 :'''
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*'''Rang 1 : '''
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 3 :'''
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== Notes et références ==
{{Références}}
[[Catégorie:Compétence de Starfield|*]]
{{Ébauche|système de jeu}}
Une '''compétence''' est un élément du [[système de jeu]] de ''[[Starfield]]'' représentant les compétences acquises par le [[Spationaute|personnage joueur]] le long de son évolution dans le jeu.
== Généralités ==
[[Fichier:Bande-annonce officielle de gameplay Compétences Combat.jpg|vignette|Aperçu de la classification des compétences, ici Combat]]
Une compétence est un bonus améliorant une capacité du joueur. Il peut s'agir d'augmenter les dégâts d'un type d'armes, de faciliter la capacité à voler des objets ou à convaincre un personnage, etc.
Lorsque le joueur passe au niveau suivant, il obtient un point de compétence qu'il peut dépenser pour débloquer le premier rang d'une nouvelle compétence. Il peut améliorer l'effet d'une compétence acquise en complétant le défi du rang qu'il possède, débloquant ainsi le rang suivant<ref name="bande-annonce">[https://www.youtube.com/watch?v=5vXbsoHBrOw Bande-annonce officielle de gameplay de Starfield]</ref>.
Les compétences sont classées dans cinq familles : Physique, Social, Combat, Science et Tech<ref name="bande-annonce"/>.
Lors de la création de son personnage, le joueur lui choisit un [[Passés de Starfield|passé]] qui définit trois compétences de départ<ref name="bande-annonce"/>.
== Liste des compétences ==
Les compétences sont regroupés en cinq arbres de compétences distincts "Physique", "Social", "Combat", "Science" et "technicien"
===Combat===
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!Nom
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!Bonus
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|[[Balistique]]
|Des siècles de conflit l'ont prouvé : lorsqu'il est question d'éliminer une menace, peu de choses sont aussi fiables qu'une bonne vieille arme tirant des projectiles à haute vélocité.
|
*'''Rang 1 :'''Les armes balistiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 2 :''' Les armes balistiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les armes balistiques infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Portée des armes balistiques augmentée de 30 %.
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|[[Duel]]
|Largement considéré comme un art perdu, le combat au corps à corps s'avère pourtant bien souvent plus meurtrier que les attaques à distance, à condition de disposer du savoir-faire nécessaire.
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*'''Rang 1 :''' Les armes de corps à corps infligent 25 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 10 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps.
*'''Rang 2 :''' Les éliminations au corps à corps augmentent votre vitesse de course de 20 % pendant 10 secondes.
*'''Rang 3 :''' Les armes de corps à corps infligent 50 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 15 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps.
*'''Rang 4 :''' Les éliminations au corps à corps vous rendent 10 % de vos points de vie.
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|[[Lasers]]
|Les armes laser personnelles sont extrêmement répandues dans les Systèmes occupés, et un entraînement spécialisé permet d'en améliorer grandement l'efficacité.
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*'''Rang 1 :''' Les armes laser infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 2 :''' Les armes laser infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les armes laser infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Les armes laser ont 5 % de chances d'enflammer la cible.
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|[[Certification pistolet]]
|Au vu de la popularité des armes de poing personnelles dans les Systèmes occupés, bien les connaître est souvent considéré comme essentiel.
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*'''Rang 1 :''' Les pistolets infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 2 :''' Les pistolets infligent 25 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les pistolets infligent 50 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Les éliminations au pistolet confèrent +25 % de chances de critique pendant 5 secondes.
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|[[Certif. fusil à pompe]]
|Pierre angulaire du combat rapproché, le fusil à pompe est une arme simple et redoutable utilisée depuis des centaines d'années.
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*'''Rang 1 :''' Les fusils à pompe infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 2 :''' Les fusils à pompe infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les fusils à pompe infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Lorsque vous tuez une cible avec un fusil à pompe, vous avez une faible chance d'étourdir des cibles supplémentaires avec un fusil à pompe pour une durée limitée.
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== Notes et références ==
{{Références}}
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