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| Les '''modules d’arme''' (ou '''mods''') sont des caractérisques variables que peuvent recevoir les [[Armes de Starfield|armes]]. | | Les '''modules d’arme''' (ou '''mods''') modifient les caractéristiques des [[Armes de Starfield|armes]]. Pour les ajouter, le joueur aura besoin d'un [[Établi d'arme|établi d’arme]] et de la [[Compétences de Starfield|compétence]] ''[[Création d'armes]]'' s'il souhaite ajouter des mods de haut niveau. |
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| Il existe deux grands types de mods. Ceux qui sont fonctions de la rareté de l'arme et ceux qui sont ajoutés via l'[[Établi d'arme|établi d’arme]]. | | Il existe 10 emplacements de mods possibles. Chacun de ces emplacements de mods, variables en fonction du type d’arme, peut accueillir un mod d’arme. |
| =Mods fonction de la rareté de l'arme=
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| Il existe quate types de rareté pour les armes - commune, rare, épique et légendaire - . Pour chacune de ces raretés il va être possible de trouver respectivement aucun mod, 1 mod, 2 mods et jusqu'à 3 mods pour les légendaires.
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| {| class="va-table va-table-full sortable"
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| !Intitulé du mod
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| !Effet
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| |-
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| |Armature en titane
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| |L'emploi de matériaux de qualité rend cette arme légère comme une plume.
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| |Tesla
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| |Les balles émettent parfois de l'électricité à l'impact, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles proches.
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| |-
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| |Ricochet
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| |Chaque quatrième tir expédie deux projectiles d'un coup.
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| |-
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| |Pulvérisation
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| |Peut transpercer même les armures les plus résistantes.
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| |Mort à bout portant
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| |Transforme les munitions en projectiles à dispersion.
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| |-
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| |Frénésie
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| |Légère chance de plonger la cible dans un état de frénésie.
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| |Explosif
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| |Bascule aléatoirement sur des munitions explosives.
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| |Élémentaire
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| |Inflige aléatoirement des dégâts corrosifs, radioactifs, incendiaires et de poison.
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| |Découragement
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| |Légère chance de décourager la cible.
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| |Étourdissement
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| |Légère chance de renverser les cibles.
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| |-
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| |Vacillement
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| |Légère chance de faire vaciller les ennemis.
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| |-
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| |Rapide
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| |Plus 25 % de vitesse d'attaque.
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| |Radioactif
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| |Inflige aléatoirement des dégâts radioactifs et décourage la cible.
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| |-
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| |Poison
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| |Inflige aléatoirement des dégâts de poison et ralentit la cible.
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| |-
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| |Vol de médocs
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| |Chance que les humains lâchent des kits de soins supplémentaires en mourant.
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| |Lacérer
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| |Applique aléatoirement un effet de saignement sur la cible.
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| |Incendiaire
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| |Inflige aléatoirement des dégâts incendiaires.
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| |Tueur à gages
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| |Plus 15 % de dégâts en visant.
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| |-
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| |Rechargement à la main
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| |Munitions volatiles conçues pour être plus dévastatrices, mais instables et qui risquent d'avoir des ratés.
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| |Infirmité
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| |La prochaine attaque inflige +30 % de dégâts après avoir touché les membres de la cible.
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| |-
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| |Corrosif
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| |Inflige aléatoirement des dégâts corrosifs et réduit l'armure de la cible pendant 6 secondes.
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| |Adepte de l'espace
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| |Plus 30 % de dégâts dans l'espace, mais -15 % de dégâts à la surface d'une planète.
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| |Oxygénation
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| |Augmente la durée pendant laquelle vous pouvez retenir votre souffle lorsque vous visez avec une lunette.
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| |-
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| |Provocation
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| |Inflige le double de dégâts aux cibles dont les points de vie sont au maximum.
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| |-
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| |Furie
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| |Les coups consécutifs infligent de plus en plus de dégâts.
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| |-
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| |Exterminateur
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| |Plus 30 % de dégâts contre les extraterrestres.
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| |-
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| |Chargeur rallongé
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| |Double la capacité de base du chargeur.
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| |-
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| |Démembreur
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| |Plus 20 % de dégâts contre les robots.
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| |-
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| |Dos au mur
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| |Les dégâts augmentent à mesure que les points de vie diminuent.
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| |-
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| |Berserker
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| |Moins l'armure est élevée, plus les dégâts sont importants.
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| |-
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| |Fracassant
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| |Les coups de crosse infligent deux fois plus de dégâts.
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| |-
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| |Antipersonnel
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| |Plus 10 % de dégâts contre les humains.
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| |}
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| =Mods ajoutés avec l'établi d'arme=
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| Pour ajouter un mod à une arme, le joueur devra utiliser un [[Établi d'arme|établi d’arme]] et avoir acquis la [[Compétences de Starfield|compétence]] ''[[Création d'armes]]'' s'il souhaite appliquer des mods de haut niveau.
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| Il existe au total 10 emplacements de mods, bien que leur nombre puisse varier en fonction du type d'arme. Chacun de ces emplacements est conçu pour accueillir un mod d'arme spécifique.
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| == Apparence == | | == Apparence == |
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| == Canon == | | == Canon == |
| Les différents mods pour cet emplacement de mods sont : | | Les différents mods pour cet emplacement de mods sont : |
| | *'''Canon court''' |
| | Améliore la vitesse de visée au prix d’une réduction de la précision et du contrôle du recul. |
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| | Coût de la modification sur l'établi d'arme : 1 Nickel 1 Fer |
| | *''' Canon long''' |
| | Améliore la précision, le contrôle du recul et la portée au prix d’une réduction de la vitesse de visée. |
| | |
| | Coût de la modification sur l'établi d'arme : 1 Nickel 1 Enduit 1 Fer |
| | *'''Canon stabilisant''' |
| | Canon magnétique spécialisé améliorant considérablement la précision et le contrôle du recul, au prix d’une réduction de la vitesse de visée en restant immobile. |
| | |
| | Coût de la modification sur l'établi d'arme : 2 Nickel 1 Lubrifiant 2 Tungstène |
| | *'''Canon standard''' |
| | Coût de la modification sur l'établi d'arme : 1 Enduit 1 Fer |
| | *'''Canon tech''' |
| | Améliore considérablement la précision, le contrôle du recul et la portée aux dépens de la vitesse de visée. |
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| {| class="va-table va-table-full sortable"
| | Coût de la modification sur l'établi d'arme : 2 Nickel 1 Enduit 2 Fer |
| !Intitulé du mod
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| !Effet
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| !Coût de la modification
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| |-
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| |Canon court
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| |Améliore la vitesse de visée au prix d'une réduction de la précision et du contrôle du recul.
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| |1 Fer 1 Nickel
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| |-
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| |Canon long
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| |Améliore la précision, le contrôle du recul et la portée au prix d'une réduction de la vitesse de visée.
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| |1 Nickel 1 Fer 1 Enduit
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| |-
| |
| |Canon stabilisant
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| |Canon magnétique spécialisé améliorant considérablement la précision et le contrôle du recul, au prix d'une réduction de la vitesse de visée en restant immobile.
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| |2 Nickel 1 Lubrifiant 2 Tungstène
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| |-
| |
| |Canon standard
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| |Canon standard
| |
| |1 Enduit 1 Fer
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| |-
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| |Canon tech
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| |Améliore considérablement la précision, le contrôle du recul et la portée aux dépens de la vitesse de visée.
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| |2 Nickel 1 Enduit 2 Fer
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| |}
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| == Chargeur et batterie == | | == Chargeur et batterie == |
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Ligne 48 : |
| *'''Plombs''' | | *'''Plombs''' |
| *'''Rayons électromagnétiques''' | | *'''Rayons électromagnétiques''' |
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| == Culasse == | | == Culasse == |
| Les différents mods pour cet emplacement de mods sont :
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| *'''Entièrement automatique'''
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| *'''Semi-automatique'''
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| *'''Tir en rafales'''
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| == Frein de bouche == | | == Frein de bouche == |
| *'''Aucun mod'''
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| *'''Buse de concentration'''
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| *'''Buse de dispersion'''
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| *'''Compensateur'''
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| *'''Etranglement'''
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| *'''Frein de bouche'''
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| *'''Lasers furtifs'''
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| *'''Lunette focale'''
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| *'''Silencieux'''
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| *'''Silencieux court'''
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| == Garde-main == | | == Garde-main == |
| *'''Amplificateur'''
| | == Interne == |
| *'''Couverture standard'''
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| *'''Protection retirée'''
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| == Interne composant== | |
| *'''Amplificateur'''
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| *'''Aucun mod'''
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| *'''Grande puissance'''
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| *'''Grande vitesse'''
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| *'''Haute sensibilité'''
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| *'''Optimisation de la précision'''
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| *'''Surcharge'''
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| == Laser == | | == Laser == |
| {| class="va-table va-table-full sortable"
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| !Intitulé du mod
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| !Effet
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| |-
| |
| |Aucun mod
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| |Emplacement pour viseur laser vide.
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| |-
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| |Viseur laser
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| |Viseur laser qui facilite l'acquisition des cibles et améliore la précision.
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| |-
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| |Viseur laser de reconnaissance
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| |Marque les ennemis lors de la visée, et améliore grandement la précision.
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| |}
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| == Lunette == | | == Lunette == |
| {| class="va-table va-table-full sortable"
| | == Poignée et crosse == |
| !Intitulé du mod
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| !Effet
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| |-
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| |Lunette courte
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| |Lunette courte pour visée x2
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| |-
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| |Lunette moyenne
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| |Lunette moyenne pour visée x4
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| |-
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| |Lunette longue
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| |Lunette longue pour visée x6,5
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| |-
| |
| |Lunette de reconnaissance
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| |Marque les ennemis lors de la visée.
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| |-
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| |Viseur en fer
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| |Viseur en fer basique
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| |-
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| |Viseur holographique
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| |Viseur holographique pour une meilleure visibilité des cibles.
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| |-
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| |Viseur lumineux
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| |Viseur en fer doté d'une capsule spécialisée qui brille de jour comme de nuit pour plus de visibilité.
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| |-
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| |Viseur réflex
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| |Viseur reflex pour une meilleure visibilité et acquisition de cible.
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| |-
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| |Viseur point rouge
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| |Viseur point rouge standard pour une meilleure acquisition des cibles.
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| |}
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| == Poignée et crosse ==
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| *'''Crosse pliante'''
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| *'''Crosse pliante tactique'''
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| *'''Poignée ergonomique'''
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| *'''Poignée standard'''
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| *'''Poignée tactique'''
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| *'''Pas de crosse'''
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| *'''Poignée et crosse standard'''
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