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« Compétences techniques » : différence entre les versions

7 930 octets ajoutés ,  18 décembre 2023
Mise en forme ; ajout d'informations
article général
Balise : Éditeur de wikicode 2017
Mise en forme ; ajout d'informations
Balise : Éditeur de wikicode 2017
 
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== Liste détaillée ==
== Liste détaillée ==


=== Novice ===


{| class="wikitable"
{| class="wikitable sortable"
|+
|+
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Nom
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Nom/badge
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Description
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Description
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Défis
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Bonus
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Bonus
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Tier
|-
|-
| [[Sys. armes balistiques]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Sys. armes balistiques 0.png|link=Sys. armes balistiques|[[Sys. armes balistiques]]
</gallery>
| Si bien des armes sophistiquées ont été développées pour l'arsenal des vaisseaux, parfois l'outil le plus simple demeure le plus efficace.
| Si bien des armes sophistiquées ont été développées pour l'arsenal des vaisseaux, parfois l'outil le plus simple demeure le plus efficace.
|
* '''Rang 1 :''' N/A
* '''Rang 2 :''' Infligez {{formatnum:1000}} points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes balistiques.
* '''Rang 3 :''' Infligez {{formatnum:4000}} points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes balistiques.
* '''Rang 4 :''' Infligez {{formatnum:10000}} points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes balistiques.
|
|
*'''Rang 1 :''' Les armes balistiques des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 20 % en moins en mode Ciblage.
*'''Rang 1 :''' Les armes balistiques des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 20 % en moins en mode Ciblage.
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*'''Rang 3 :''' Les armes balistiques des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et se rechargent 30 % plus vite.
*'''Rang 3 :''' Les armes balistiques des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et se rechargent 30 % plus vite.
*'''Rang 4 :''' Les armes balistiques des vaisseaux infligent 50 % de dégâts supplémentaires aux systèmes individuels.
*'''Rang 4 :''' Les armes balistiques des vaisseaux infligent 50 % de dégâts supplémentaires aux systèmes individuels.
|Novice
|-
|-
| [[Certification jet-pack]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Certification Jet-pack 0.png|link=Certification jet-pack|[[Certification jet-pack]]
</gallery>
| Les innovations en matière de mobilité personnelle ainsi qu'un entraînement poussé ont permis de révolutionner l'exploration des mondes aliens.
| Les innovations en matière de mobilité personnelle ainsi qu'un entraînement poussé ont permis de révolutionner l'exploration des mondes aliens.
|
* '''Rang 1 :''' aucun
* '''Rang 2 :''' Effectuez 10 sauts propulsés en combat.
* '''Rang 3 :''' Effectuez 25 sauts propulsés en combat.
* '''Rang 4 :''' Effectuez 50 sauts propulsés en combat.
|
|
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez désormais utiliser le jet-pack.
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez désormais utiliser le jet-pack.
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*'''Rang 3 :''' Le carburant du jet-pack se régénère plus rapidement.
*'''Rang 3 :''' Le carburant du jet-pack se régénère plus rapidement.
*'''Rang 4 :''' Double les bonus précédents.
*'''Rang 4 :''' Double les bonus précédents.
|Novice
|-
|-
| [[Pilotage]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Pilotage 0.png|link=Pilotage|[[Pilotage]]
</gallery>
| De plus en plus de monde s'aventure dans les étoiles, et par conséquent le nombre de pilotes capables de manier efficacement divers types de vaisseaux a explosé.
| De plus en plus de monde s'aventure dans les étoiles, et par conséquent le nombre de pilotes capables de manier efficacement divers types de vaisseaux a explosé.
|
* '''Rang 1 :''' N/A
* '''Rang 2 :''' Détruisez 5 vaisseaux.
* '''Rang 3 :''' Détruisez 15 vaisseaux.
* '''Rang 4 :''' Détruisez 30 vaisseaux.
|
|
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez désormais utiliser les propulseurs.  
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez désormais utiliser les propulseurs.  
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*'''Rang 3 :''' Débloque la capacité à piloter des vaisseaux de classe B.
*'''Rang 3 :''' Débloque la capacité à piloter des vaisseaux de classe B.
*'''Rang 4 :''' Débloque la capacité à piloter des vaisseaux de classe C.
*'''Rang 4 :''' Débloque la capacité à piloter des vaisseaux de classe C.
|Novice
|-
|-
| [[Sécurité]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Sécurité 0.png|link=Sécurité|[[Sécurité]]
</gallery>
| Le mécanisme de verrouillage numérique standardisé a beau être réputé pour sa fiabilité, aucun verrou ne peut résister aux virtuoses du crochetage.
| Le mécanisme de verrouillage numérique standardisé a beau être réputé pour sa fiabilité, aucun verrou ne peut résister aux virtuoses du crochetage.
|
* '''Rang 1 :''' N/A
* '''Rang 2 :''' Crochetez 5 serrures.
* '''Rang 3 :''' Crochetez 15 serrures.
* '''Rang 4 :''' Crochetez 25 serrures.
|
|
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez tenter de crocheter les serrures de niveau Avancé, et disposez de 2 tentatives automatiques.
*'''Rang 1 :''' Vous pouvez tenter de crocheter les serrures de niveau Avancé, et disposez de 2 tentatives automatiques.
Ligne 53 : Ligne 83 :
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez tenter de crocheter les serrures de niveau Maître, et disposez de 4 tentatives automatiques.
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez tenter de crocheter les serrures de niveau Maître, et disposez de 4 tentatives automatiques.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez dépenser un aligneur pour éliminer les clés non nécessaires à la résolution d'une serrure. Vous disposez de 5 tentatives automatiques.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez dépenser un aligneur pour éliminer les clés non nécessaires à la résolution d'une serrure. Vous disposez de 5 tentatives automatiques.
|Novice
|-
|-
| [[Systèmes de ciblage]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Systèmes de ciblage 0.png|link=Systèmes de ciblage|[[Systèmes de ciblage]]
</gallery>
| Les armes à missiles sont appréciées pour leur capacité à verrouiller les vaisseaux ennemis, mais une connaissance approfondie des systèmes de ciblage peut les rendre encore plus efficaces.
| Les armes à missiles sont appréciées pour leur capacité à verrouiller les vaisseaux ennemis, mais une connaissance approfondie des systèmes de ciblage peut les rendre encore plus efficaces.
|
* '''Rang 1 :''' N/A
* '''Rang 2 :''' Détruisez 5 vaisseaux ennemis en mode de ciblage.
* '''Rang 3 :''' Détruisez 15 vaisseaux ennemis en mode de ciblage.
* '''Rang 4 :''' Détruisez 30 vaisseaux ennemis en mode de ciblage.
|
|
*'''Rang 1 :''' Débloque la fonctionnalité de ciblage de vaisseau.
*'''Rang 1 :''' Débloque la fonctionnalité de ciblage de vaisseau.
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*'''Rang 3 :''' Réduit de 30 % le temps nécessaire pour verrouiller les vaisseaux ennemis. Augmente de 10 % les chances de coup critique contre un vaisseau verrouillé.
*'''Rang 3 :''' Réduit de 30 % le temps nécessaire pour verrouiller les vaisseaux ennemis. Augmente de 10 % les chances de coup critique contre un vaisseau verrouillé.
*'''Rang 4 :''' Réduit de 60 % le temps nécessaire pour verrouiller les vaisseaux ennemis. Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires aux systèmes en mode Ciblage.
*'''Rang 4 :''' Réduit de 60 % le temps nécessaire pour verrouiller les vaisseaux ennemis. Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires aux systèmes en mode Ciblage.
|Novice
|}
 
=== Avancé ===
 
{| class="wikitable sortable"
|+
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Nom/badge
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Description
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Défis
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Bonus
|-
|-
| [[Sys. armes à énergie]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Sys. armes à énergie 0.png|link=Sys. armes à énergie|[[Sys. armes à énergie]]
</gallery>
| Au 24e siècle, les avancées technologiques des armes à énergie ont révolutionné la manière de faire la guerre, aussi bien dans l'espace qu'au sol.
| Au 24e siècle, les avancées technologiques des armes à énergie ont révolutionné la manière de faire la guerre, aussi bien dans l'espace qu'au sol.
|
* '''Rang 1 :''' N/A
* '''Rang 2 :''' Infligez {{formatnum:1000}} points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes à énergie.
* '''Rang 3 :''' Infligez {{formatnum:4000}} points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes à énergie.
* '''Rang 4 :''' Infligez {{formatnum:10000}} points de dégâts aux vaisseaux ennemis avec des armes à énergie.
|
|
*'''Rang 1 :''' Les armes à énergie des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 15 % en moins en mode Ciblage.
*'''Rang 1 :''' Les armes à énergie des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 15 % en moins en mode Ciblage.
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*'''Rang 3 :''' Les armes à énergie des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 45 % en moins en mode Ciblage.
*'''Rang 3 :''' Les armes à énergie des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 45 % en moins en mode Ciblage.
*'''Rang 4 :''' Les armes à énergie des vaisseaux se rechargent 30 % plus vite.
*'''Rang 4 :''' Les armes à énergie des vaisseaux se rechargent 30 % plus vite.
|Avancé
|-
|-
| [[Moteurs]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Moteurs 0.png|link=Moteurs|[[Moteurs]]
</gallery>
| L'espace est vaste et périlleux, mais pour qui possède le savoir-faire nécessaire, il est possible de tirer un maximum de vitesse de son moteur efficacement et en toute sécurité.
| L'espace est vaste et périlleux, mais pour qui possède le savoir-faire nécessaire, il est possible de tirer un maximum de vitesse de son moteur efficacement et en toute sécurité.
|
* '''Rang 1 :''' N/A
* '''Rang 2 :''' Le deuxième rang nécessite l'accomplissement de 5 boosts avec le vaisseau spatial en combat.
* '''Rang 3 :''' Pour atteindre le troisième niveau, il faut effectuer 25 boosts en combat.
* '''Rang 4 :''' Au quatrième niveau, 50 boosts en combat sont requis pour la maîtrise complète de la propulsion.
|
|
*'''Rang 1 :''' La vitesse maximale de votre vaisseau est augmentée de 10 %.
*'''Rang 1 :''' La vitesse maximale de votre vaisseau est augmentée de 10 %.
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*'''Rang 3 :''' La vitesse maximale de votre vaisseau est augmentée de 20 %.
*'''Rang 3 :''' La vitesse maximale de votre vaisseau est augmentée de 20 %.
*'''Rang 4 :''' Quand le turbo est activé, tous les ennemis désengagent le joueur et ne peuvent le reprendre pour cible qu'une fois le turbo coupé.
*'''Rang 4 :''' Quand le turbo est activé, tous les ennemis désengagent le joueur et ne peuvent le reprendre pour cible qu'une fois le turbo coupé.
|Avancé
|-
|-
| [[Chargements]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Chargements 0.png|link=Chargements|[[Chargements]]
</gallery>
| N'importe quel pilote peut transporter du fret, mais il faut une détermination et un entraînement sans faille pour optimiser l'espace.
| N'importe quel pilote peut transporter du fret, mais il faut une détermination et un entraînement sans faille pour optimiser l'espace.
|
* '''Rang 1 :''' N/A
* '''Rang 2 :''' Réussissez 10 astroportations avec un vaisseau rempli à 75 % ou plus de sa capacité de cargaison.
* '''Rang 3 :''' Réussissez 25 astroportations avec un vaisseau rempli à 75 % ou plus de sa capacité de cargaison.
* '''Rang 4 :''' Réussissez 50 astroportations avec un vaisseau rempli à 75 % ou plus de sa capacité de cargaison.
|
|
*'''Rang 1 :''' Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 10 %.
*'''Rang 1 :''' Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 10 %.
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*'''Rang 3 :''' Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 30 %.
*'''Rang 3 :''' Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 30 %.
*'''Rang 4 :''' Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 50 %.
*'''Rang 4 :''' Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 50 %.
|Avancé
|-
|-
| [[Sys. boucliers]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Sys. boucliers 0.png|link=Sys. boucliers|[[Sys. boucliers]]
</gallery>
| Quelle que soit la puissance allouée par le réacteur, les boucliers d'un vaisseau peuvent être renforcés par une manipulation directe des harmoniques du système.
| Quelle que soit la puissance allouée par le réacteur, les boucliers d'un vaisseau peuvent être renforcés par une manipulation directe des harmoniques du système.
|
* '''Rang 1 :''' N/A
* '''Rang 2 :''' Le deuxième rang est accessible après l'encaissement de 150 points de dégâts sur les boucliers du vaisseau.
* '''Rang 3 :''' Atteindre le troisième niveau exige d'encaisser 350 points de dégâts sur les boucliers du vaisseau.
* '''Rang 4 :''' Pour maîtriser pleinement cette compétence au quatrième rang, il faut absorber 750 points de dégâts sur les boucliers.
|
|
*'''Rang 1 :''' Les boucliers de votre vaisseau sont améliorés de 20 %.
*'''Rang 1 :''' Les boucliers de votre vaisseau sont améliorés de 20 %.
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*'''Rang 3 :''' Les boucliers de votre vaisseau sont améliorés de 60 %.
*'''Rang 3 :''' Les boucliers de votre vaisseau sont améliorés de 60 %.
*'''Rang 4 :''' Vos boucliers résisteront occasionnellement à 100 % des dégâts reçus.
*'''Rang 4 :''' Vos boucliers résisteront occasionnellement à 100 % des dégâts reçus.
|Avancé
|}
 
=== Expert ===
 
{| class="wikitable sortable"
|+
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Nom/badge
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Description
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Défis
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Bonus
|-
|-
| [[Systèmes d'armes à missiles]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Systèmes d'armes à missiles 0.png|link=Systèmes d'armes à missiles|[[Systèmes d'armes à missiles]]
</gallery>
| Dans l'espace, peu d'armes peuvent rivaliser avec la portée et le potentiel de destruction des missiles, en particulier entre les mains des meilleurs tacticiens.
| Dans l'espace, peu d'armes peuvent rivaliser avec la portée et le potentiel de destruction des missiles, en particulier entre les mains des meilleurs tacticiens.
|
* '''Rang 1 :''' N/A
* '''Rang 2 :''' Infligez {{formatnum:1000}} points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des armes à missiles.
* '''Rang 3 :''' Infligez {{formatnum:4000}} points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des armes à missiles.
* '''Rang 4 :''' Infligez {{formatnum:10000}} points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des armes à missiles.
|
|
*'''Rang 1 :''' Les armes à missiles des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 20 % en moins en mode ciblage.
*'''Rang 1 :''' Les armes à missiles des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 20 % en moins en mode ciblage.
Ligne 107 : Ligne 199 :
*'''Rang 3 :''' Les armes à missiles des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 60 % en moins en mode ciblage.
*'''Rang 3 :''' Les armes à missiles des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 60 % en moins en mode ciblage.
*'''Rang 4 :''' Augmente de 20 % la portée, la vitesse de déplacement et la vitesse de rechargement des missiles de vaisseau.
*'''Rang 4 :''' Augmente de 20 % la portée, la vitesse de déplacement et la vitesse de rechargement des missiles de vaisseau.
|Expert
|-
|-
| [[Systèmes d'armes à particules]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Systèmes d'armes à particules 0.png|link=Systèmes d'armes à particules|[[Systèmes d'armes à particules]]
</gallery>
| Les rayons à particule sont l'armement de choix des capitaines qui cherchent à endommager plusieurs systèmes de vaisseau à la fois.
| Les rayons à particule sont l'armement de choix des capitaines qui cherchent à endommager plusieurs systèmes de vaisseau à la fois.
|
* '''Rang 1 :''' N/A
* '''Rang 2 :''' Infligez {{formatnum:1000}} points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des armes à particules.
* '''Rang 3 :''' Infligez {{formatnum:4000}} points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des armes à particules.
* '''Rang 4 :''' Infligez {{formatnum:10000}} points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des armes à particules.
|
|
*'''Rang 1 :''' Les armes à rayon à particules des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 10 % en moins en mode ciblage.
*'''Rang 1 :''' Les armes à rayon à particules des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 10 % en moins en mode ciblage.
Ligne 116 : Ligne 215 :
*'''Rang 3 :''' Les armes à rayon à particules des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 30 % en moins en mode ciblage.
*'''Rang 3 :''' Les armes à rayon à particules des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 30 % en moins en mode ciblage.
*'''Rang 4 :''' Améliore les chances de coup critique avec les armes à rayon à particules des vaisseaux.
*'''Rang 4 :''' Améliore les chances de coup critique avec les armes à rayon à particules des vaisseaux.
|Expert
|-
|-
| [[Robotique]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Robotique 0.png|link=Robotique|[[Robotique]]
</gallery>
| Dans un monde où les robots et les tourelles autonomes sont largement employés à des fins de combat, l'étude de la robotique peut s'avérer essentielle pour gagner un avantage tactique.
| Dans un monde où les robots et les tourelles autonomes sont largement employés à des fins de combat, l'étude de la robotique peut s'avérer essentielle pour gagner un avantage tactique.
|
* '''Rang 1 :''' N/A
* '''Rang 2 :''' Détruisez 5 robots.
* '''Rang 3 :''' Détruisez 25 robots.
* '''Rang 4 :''' Détruisez 50 robots.
|
|
*'''Rang 1 :''' Vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre pour une durée limitée.
*'''Rang 1 :''' Vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre pour une durée limitée.
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*'''Rang 3 :''' Vous infligez 30 % de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
*'''Rang 3 :''' Vous infligez 30 % de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
|Expert
|-
|-
| [[Conception vaisseau]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Conception vaisseau 0.png|link=Conception vaisseau|[[Conception vaisseau]]
</gallery>
| Comme sur Terre il y a plusieurs siècles avec les “voitures”, certaines personnes ne vivent que pour personnaliser et modifier leur vaisseau.
| Comme sur Terre il y a plusieurs siècles avec les “voitures”, certaines personnes ne vivent que pour personnaliser et modifier leur vaisseau.
|
* '''Rang 1 :''' N/A
* '''Rang 2 :''' Installez 5 modules de vaisseaux uniques.
* '''Rang 3 :''' Installez 15 modules de vaisseaux uniques.
* '''Rang 4 :''' Installez 30 modules de vaisseaux uniques.
|
|
*'''Rang 1 :''' Permet d'installer des modules de vaisseaux améliorés.
*'''Rang 1 :''' Permet d'installer des modules de vaisseaux améliorés.
Ligne 134 : Ligne 247 :
*'''Rang 3 :''' Permet d'installer des modules de vaisseaux de pointe.
*'''Rang 3 :''' Permet d'installer des modules de vaisseaux de pointe.
*'''Rang 4 :''' Permet d'installer des modules de vaisseaux expérimentaux.
*'''Rang 4 :''' Permet d'installer des modules de vaisseaux expérimentaux.
|Expert
|-
|-
| [[Ingénierie aérospatiale]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Ingénierie aérospatiale 0.png|link=Ingénierie aérospatiale|[[Ingénierie aérospatiale]]
</gallery>
| Il faut des mains expertes pour rendre les systèmes d'un vaisseau plus résistants aux dégâts, mais également pour réparer efficacement ces mêmes systèmes en cas de dommages.
| Il faut des mains expertes pour rendre les systèmes d'un vaisseau plus résistants aux dégâts, mais également pour réparer efficacement ces mêmes systèmes en cas de dommages.
|
* '''Rang 1 :''' N/A
* '''Rang 2 :''' Utilisez 5 kits de réparation de vaisseau.
* '''Rang 3 :''' Utilisez 10 kits de réparation de vaisseau.
* '''Rang 4 :''' Utilisez 15 kits de réparation de vaisseau.
|
|
*'''Rang 1 :''' Tous les systèmes de vaisseau se réparent 10 % plus vite.
*'''Rang 1 :''' Tous les systèmes de vaisseau se réparent 10 % plus vite.
Ligne 143 : Ligne 263 :
*'''Rang 3 :''' Tous les systèmes de vaisseau se réparent 25 % plus vite.
*'''Rang 3 :''' Tous les systèmes de vaisseau se réparent 25 % plus vite.
*'''Rang 4 :''' Occasionnellement, réparer un bloc d'un système permettra de réparer l'ensemble du système.
*'''Rang 4 :''' Occasionnellement, réparer un bloc d'un système permettra de réparer l'ensemble du système.
|Expert
|}
 
=== Maître ===
 
{| class="wikitable sortable"
|+
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Nom/badge
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Description
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Défis
! scope=col style="background: #6F558A; color: #FFF;"|Bonus
|-
|-
| [[Systèmes balistiques automatisés]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Systèmes balistiques automatisés 0.png|link=Systèmes balistiques automatisés|[[Systèmes balistiques automatisés]]
</gallery>
| Les tourelles sont réputées pour leur simplicité d'utilisation et leur autonomie, et peuvent être encore plus mortelles avec certains ajustements techniques.
| Les tourelles sont réputées pour leur simplicité d'utilisation et leur autonomie, et peuvent être encore plus mortelles avec certains ajustements techniques.
|
* '''Rang 1 :''' N/A
* '''Rang 2 :''' Infligez {{formatnum:1000}} points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des tourelles automatisées.
* '''Rang 3 :''' Infligez {{formatnum:4000}} points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des tourelles automatisées.
* '''Rang 4 :''' Infligez {{formatnum:10000}} points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des tourelles automatisées.
|
|
*'''Rang 1 :''' Augmente de 10 % les dégâts des armes de vaisseau automatisées et réduit de 20 % le coût de tous les modes Ciblage.
*'''Rang 1 :''' Augmente de 10 % les dégâts des armes de vaisseau automatisées et réduit de 20 % le coût de tous les modes Ciblage.
Ligne 152 : Ligne 289 :
*'''Rang 3 :''' Augmente de 30 % les dégâts des armes de vaisseau automatisées et réduit de 40 % le coût du mode Ciblage. Augmente les chances de coup critique contre les sous-systèmes ciblés de 20 %.
*'''Rang 3 :''' Augmente de 30 % les dégâts des armes de vaisseau automatisées et réduit de 40 % le coût du mode Ciblage. Augmente les chances de coup critique contre les sous-systèmes ciblés de 20 %.
*'''Rang 4 :''' Les tourelles de vaisseau se rechargent 40 % plus vite et infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux sous-systèmes ciblés.
*'''Rang 4 :''' Les tourelles de vaisseau se rechargent 40 % plus vite et infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux sous-systèmes ciblés.
|Maître
|-
|-
| [[Entraînement offensif au jet-pack]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Entraînement offensif au jet-pack 0.png|link=Entraînement offensif au jet-pack|[[Entraînement offensif au jet-pack]]
</gallery>
| L'entraînement au combat avec un jet-pack permet d'employer des tactiques peu conventionnelles.
| L'entraînement au combat avec un jet-pack permet d'employer des tactiques peu conventionnelles.
|
* '''Rang 1 :''' N/A
* '''Rang 2 :''' Infligez 200 points de dégâts aux ennemis en utilisant le jet-pack.
* '''Rang 3 :''' Renversez 20 ennemis avec le jet-pack.
* '''Rang 4 :''' Infligez 500 points de dégâts aux ennemis en utilisant le jet-pack.
|
|
*'''Rang 1 :''' L'activation du jet-pack inflige des dégâts aux ennemis proches et a une chance de leur faire prendre feu.
*'''Rang 1 :''' L'activation du jet-pack inflige des dégâts aux ennemis proches et a une chance de leur faire prendre feu.
Ligne 161 : Ligne 305 :
*'''Rang 3 :''' Lorsque vous visez en utilisant le jet-pack, vous passez en vol stationnaire. Cela consomme également du carburant.
*'''Rang 3 :''' Lorsque vous visez en utilisant le jet-pack, vous passez en vol stationnaire. Cela consomme également du carburant.
*'''Rang 4 :''' Le temps est ralenti en vol stationnaire. Le monde autour de vous est ralenti de 70 %.
*'''Rang 4 :''' Le temps est ralenti en vol stationnaire. Le monde autour de vous est ralenti de 70 %.
|Maître
|-
|-
| [[Sys. armes EM]]
|
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Sys. armes EM 0.png|link=Sys. armes EM|[[Sys. armes EM]]
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| Entre les mains d'un bon pilote, aucune arme ne peut neutraliser un vaisseau ennemi plus vite que celles capables d'infliger des dégâts électromagnétiques.
| Entre les mains d'un bon pilote, aucune arme ne peut neutraliser un vaisseau ennemi plus vite que celles capables d'infliger des dégâts électromagnétiques.
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* '''Rang 1 :''' N/A
* '''Rang 2 :''' Infligez {{formatnum:1000}} points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des armes EM.
* '''Rang 3 :''' Infligez {{formatnum:4000}} points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des armes EM.
* '''Rang 4 :''' Infligez {{formatnum:10000}} points de dégâts à des vaisseaux ennemis avec des armes EM.
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*'''Rang 1 :''' Les armes électromagnétiques des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 15 % en moins en mode Ciblage.
*'''Rang 1 :''' Les armes électromagnétiques des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 15 % en moins en mode Ciblage.
Ligne 170 : Ligne 321 :
*'''Rang 3 :''' Les armes électromagnétiques des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 45 % en moins en mode Ciblage.
*'''Rang 3 :''' Les armes électromagnétiques des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 45 % en moins en mode Ciblage.
*'''Rang 4 :''' Les armes EM de vaisseau ont une légère chance de désactiver instantanément les moteurs ennemis.
*'''Rang 4 :''' Les armes EM de vaisseau ont une légère chance de désactiver instantanément les moteurs ennemis.
|Maître
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[[Catégorie:Compétence de Starfield]]
[[Catégorie:Compétence de Starfield]]