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« Compétences de combat » : différence entre les versions

7 168 octets ajoutés ,  17 décembre 2023
Mise en forme ; ajout d'informations
Page créée avec « Ces compétences améliorent le maniement des armes et explosifs. {| class="wikitable" |+ ! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Nom ! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Description ! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Bonus ! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Tier |- |Balistique |Des siècles de conflit l'ont prouvé : lorsqu'il est question d'éliminer une menace, peu... »
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Mise en forme ; ajout d'informations
Balise : Éditeur de wikicode 2017
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Ces compétences améliorent le maniement des [[Armes de Starfield|armes]] et explosifs.
{{Article général|Compétences de Starfield}}
{| class="wikitable"
Les '''compétences de combat''' améliorent le maniement des [[Armes de Starfield|armes]] et explosifs.
 
== Sommaire ==
* La plupart des compétences de combat améliorent la capacité du joueur avec un type spécifique d'arme : [[Balistique]], [[Démolition]], [[Duel]], [[Certification en armes lourdes]], [[Neutralisation]], [[Lasers]], [[Rayons à particules]], [[Certification pistolet]], [[Certification en fusil]], [[Certif. fusil à pompe]] et [[Certification en sniper]].
* D'autres compétences améliorent les capacités à travers différents types d'armes, comme la [[Pénétration d'armure]], le [[Rechargement rapide]], la [[Visée]], la chance de coup critique avec le [[Tir de précision]] et la chance de mise à terre avec l'[[Infirmité]].
 
== Liste détaillé ==
 
=== Novice ===
 
{| class="wikitable sortable"
|+
|+
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Nom
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Nom/badge
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Description
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Description
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Défis
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Bonus
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Bonus
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Tier
|-
|-
|[[Balistique]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Balistique 0.png|link=Balistique|[[Balistique]]
</gallery>
|Des siècles de conflit l'ont prouvé : lorsqu'il est question d'éliminer une menace, peu de choses sont aussi fiables qu'une bonne vieille arme tirant des projectiles à haute vélocité.
|Des siècles de conflit l'ont prouvé : lorsqu'il est question d'éliminer une menace, peu de choses sont aussi fiables qu'une bonne vieille arme tirant des projectiles à haute vélocité.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Tuez 20 ennemis avec une arme balistique.
* '''Rang 3''' : Tuez 50 ennemis avec une arme balistique.
* '''Rang 4''' : Tuez 250 ennemis avec une arme balistique.
|
|
*'''Rang 1 :'''Les armes balistiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 1 :'''Les armes balistiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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*'''Rang 3 :''' Les armes balistiques infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les armes balistiques infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Portée des armes balistiques augmentée de 30 %.
*'''Rang 4 :''' Portée des armes balistiques augmentée de 30 %.
|Novice
|-
|-
|[[Duel]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Duel 0.png|link=Duel|[[Duel]]
</gallery>
|Largement considéré comme un art perdu, le combat au corps à corps s'avère pourtant bien souvent plus meurtrier que les attaques à distance, à condition de disposer du savoir-faire nécessaire.
|Largement considéré comme un art perdu, le combat au corps à corps s'avère pourtant bien souvent plus meurtrier que les attaques à distance, à condition de disposer du savoir-faire nécessaire.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Tuez 20 ennemis avec une arme de corps à corps.
* '''Rang 3''' : Tuez 50 ennemis avec une arme de corps à corps.
* '''Rang 4''' : Tuez 100 ennemis avec une arme de corps à corps.
|
|
*'''Rang 1 :''' Les armes de corps à corps infligent 25 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 10 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps.
*'''Rang 1 :''' Les armes de corps à corps infligent 25 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 10 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps.
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*'''Rang 3 :''' Les armes de corps à corps infligent 50 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 15 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps.
*'''Rang 3 :''' Les armes de corps à corps infligent 50 % de dégâts supplémentaires. Vous subissez 15 % de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps.
*'''Rang 4 :''' Les éliminations au corps à corps vous rendent 10 % de vos points de vie.
*'''Rang 4 :''' Les éliminations au corps à corps vous rendent 10 % de vos points de vie.
|Novice
|-
|-
|[[Lasers]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Lasers 0.png|link=Lasers|[[Lasers]]
</gallery>
|Les armes laser personnelles sont extrêmement répandues dans les Systèmes occupés, et un entraînement spécialisé permet d'en améliorer grandement l'efficacité.
|Les armes laser personnelles sont extrêmement répandues dans les Systèmes occupés, et un entraînement spécialisé permet d'en améliorer grandement l'efficacité.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Tuez 20 ennemis avec une arme laser.
* '''Rang 3''' : Tuez 50 ennemis avec une arme à énergie.
* '''Rang 4''' : Tuez 100 ennemis avec une arme à énergie.
|
|
*'''Rang 1 :''' Les armes laser infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 1 :''' Les armes laser infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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*'''Rang 3 :''' Les armes laser infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les armes laser infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Les armes laser ont 5 % de chances d'enflammer la cible.
*'''Rang 4 :''' Les armes laser ont 5 % de chances d'enflammer la cible.
|Novice
|-
|-
|[[Certification pistolet]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Certification pistolet 0.png|link=Certification pistolet|[[Certification pistolet]]
</gallery>
|Au vu de la popularité des armes de poing personnelles dans les Systèmes occupés, bien les connaître est souvent considéré comme essentiel.
|Au vu de la popularité des armes de poing personnelles dans les Systèmes occupés, bien les connaître est souvent considéré comme essentiel.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Tuez 20 ennemis avec un pistolet.
* '''Rang 3''' : Tuez 50 ennemis avec des pistolets.
* '''Rang 4''' : Tuez 100 ennemis avec des pistolets.
|
|
*'''Rang 1 :''' Les pistolets infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 1 :''' Les pistolets infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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*'''Rang 3 :''' Les pistolets infligent 50 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les pistolets infligent 50 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Les éliminations au pistolet confèrent +25 % de chances de critique pendant 5 secondes.
*'''Rang 4 :''' Les éliminations au pistolet confèrent +25 % de chances de critique pendant 5 secondes.
|Novice
|-
|-
|[[Certif. fusil à pompe]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Certif. fusil à pompe 0.png|link=Certif. fusil à pompe|[[Certif. fusil à pompe]]
</gallery>
|Pierre angulaire du combat rapproché, le fusil à pompe est une arme simple et redoutable utilisée depuis des centaines d'années.
|Pierre angulaire du combat rapproché, le fusil à pompe est une arme simple et redoutable utilisée depuis des centaines d'années.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Tuez 20 ennemis avec un fusil à pompe.
* '''Rang 3''' : Tuez 50 ennemis avec un fusil à pompe.
* '''Rang 4''' : Tuez 100 ennemis avec un fusil à pompe.
|
|
*'''Rang 1 :''' Les fusils à pompe infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 1 :''' Les fusils à pompe infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
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*'''Rang 3 :''' Les fusils à pompe infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les fusils à pompe infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Lorsque vous tuez une cible avec un fusil à pompe, vous avez une faible chance d'étourdir des cibles supplémentaires avec un fusil à pompe pour une durée limitée.
*'''Rang 4 :''' Lorsque vous tuez une cible avec un fusil à pompe, vous avez une faible chance d'étourdir des cibles supplémentaires avec un fusil à pompe pour une durée limitée.
|Novice
|}
 
=== Avancé ===
 
{| class="wikitable sortable"
|+
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Nom/badge
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Description
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Défis
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Bonus
|-
|-
|[[Démolition]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Démolition 0.png|link=Démolition|[[Démolition]]
</gallery>
|Avec le bon dosage de composants chimiques et quelques modifications au mécanisme de détonation, les explosifs peuvent atteindre une puissance destructrice inégalée.
|Avec le bon dosage de composants chimiques et quelques modifications au mécanisme de détonation, les explosifs peuvent atteindre une puissance destructrice inégalée.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Tuez 20 ennemis avec des explosifs.
* '''Rang 3''' : Tuez 50 ennemis avec des explosifs.
* '''Rang 4''' : Tuez 100 ennemis avec des explosifs.
|
|
*'''Rang 1 :''' Le lancer de grenade inclut désormais une trajectoire. Le rayon des explosions augmente de 25 %.
*'''Rang 1 :''' Le lancer de grenade inclut désormais une trajectoire. Le rayon des explosions augmente de 25 %.
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*'''Rang 3 :''' Réduit les dégâts infligés par les explosifs de 25 %.
*'''Rang 3 :''' Réduit les dégâts infligés par les explosifs de 25 %.
*'''Rang 4 :''' Tous les bonus précédents sont doublés.  
*'''Rang 4 :''' Tous les bonus précédents sont doublés.  
|Avancé
|-
|-
| [[Certification en armes lourdes]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Certification en armes lourdes 0.png|link=Certification en armes lourdes|[[Certification en armes lourdes]]
</gallery>
| Les armes lourdes sont difficiles à manier, mais la quantité colossale de dégâts qu'elles sont capables d'infliger compensent largement ce défaut, en particulier entre des mains expertes.
| Les armes lourdes sont difficiles à manier, mais la quantité colossale de dégâts qu'elles sont capables d'infliger compensent largement ce défaut, en particulier entre des mains expertes.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Tuez 20 ennemis avec une arme lourde.
* '''Rang 3''' : Tuez 50 ennemis avec une arme lourde.
* '''Rang 4''' : Tuez 250 ennemis avec une arme lourde.
|
|
*'''Rang 1 :''' Les armes lourdes infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 1 :''' Les armes lourdes infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
Ligne 68 : Ligne 138 :
*'''Rang 3 :''' Les armes lourdes infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les armes lourdes infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Vous gagnez 25 % de résistance physique quand vous visez avec une arme lourde.
*'''Rang 4 :''' Vous gagnez 25 % de résistance physique quand vous visez avec une arme lourde.
|Avancé
|-
|-
| [[Neutralisation]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Neutralisation 0.png|link=Neutralisation|[[Neutralisation]]
</gallery>
| Les armes EM sont généralement utilisées pour endommager les robots, mais peuvent aussi faire perdre connaissance aux êtres humains.
| Les armes EM sont généralement utilisées pour endommager les robots, mais peuvent aussi faire perdre connaissance aux êtres humains.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Infligez 400 points de dégâts électromagnétiques.
* '''Rang 3''' : Infligez {{formatnum:1000}} points de dégâts électromagnétiques.
* '''Rang 4''' : Infligez {{formatnum:2500}} points de dégâts électromagnétiques.
|
|
*'''Rang 1 :''' Les armes EM infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 1 :''' Les armes EM infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
Ligne 77 : Ligne 154 :
*'''Rang 3 :''' Les armes EM infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les armes EM infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Les armes EM ont 15 % de chances d'infliger 300 % de dégâts EM.
*'''Rang 4 :''' Les armes EM ont 15 % de chances d'infliger 300 % de dégâts EM.
|Avancé
|-
|-
| [[Rayons à particules]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Rayons à particules 0.png|link=Rayons à particules|[[Rayons à particules]]
</gallery>
| Bien que certains les considèrent comme peu orthodoxes, les armes à particules peuvent se révéler dévastatrices, grâce aux multiples formes de dégâts qu'elles infligent à leurs cibles.
| Bien que certains les considèrent comme peu orthodoxes, les armes à particules peuvent se révéler dévastatrices, grâce aux multiples formes de dégâts qu'elles infligent à leurs cibles.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Tuez 20 ennemis avec une arme à rayons à particules.
* '''Rang 3''' : Tuez 50 ennemis avec une arme à rayons à particules.
* '''Rang 4''' : Tuez 100 ennemis avec une arme à rayons à particules.
|
|
*'''Rang 1 :''' Les armes à rayons à particules infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 1 :''' Les armes à rayons à particules infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
Ligne 86 : Ligne 170 :
*'''Rang 3 :''' Les armes à rayons à particules infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les armes à rayons à particules infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' +5 % de chances de coup critique pour les armes à rayons à particules.
*'''Rang 4 :''' +5 % de chances de coup critique pour les armes à rayons à particules.
|Avancé
|-
|-
| [[Certification en fusil]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Certification en fusil 0.png|link=Certification en fusil|[[Certification en fusil]]
</gallery>
| Qu'ils soient employés pour la guerre, la chasse ou toute autre utilisation mortelle, les fusils sont incontournables dans l'arsenal des Systèmes occupés.
| Qu'ils soient employés pour la guerre, la chasse ou toute autre utilisation mortelle, les fusils sont incontournables dans l'arsenal des Systèmes occupés.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Tuez 20 ennemis avec un fusil.
* '''Rang 3''' : Tuez 50 ennemis avec un fusil.
* '''Rang 4''' : Tuez 100 ennemis avec un fusil.
|
|
*'''Rang 1 :''' Les fusils infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 1 :''' Les fusils infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
Ligne 95 : Ligne 186 :
*'''Rang 3 :''' Les fusils infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les fusils infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Vous rechargez les fusils 30 % plus vite lorsque vous restez immobile.
*'''Rang 4 :''' Vous rechargez les fusils 30 % plus vite lorsque vous restez immobile.
|Avancé
|}
 
=== Expert ===
 
{| class="wikitable sortable"
|+
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Nom/badge
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Description
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Défis
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Bonus
|-
|-
| [[Adresse au tir]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Adresse au tir 0.png|link=Adresse au tir|[[Adresse au tir]]
</gallery>
| Aucun combat n'est plus effrayant, ou mortel, qu'une arme à un coup maniée par un expert en coups critiques.
| Aucun combat n'est plus effrayant, ou mortel, qu'une arme à un coup maniée par un expert en coups critiques.
|
* '''Rang 1''' : N/A
* '''Rang 2''' : Infligez 10 coups critiques à distance.
* '''Rang 3''' : Infligez 30 coups critiques à distance.
* '''Rang 4''' : Infligez 75 coups critiques à distance.
|
|
*'''Rang 1 :''' Augmente de 3 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique.
*'''Rang 1 :''' Augmente de 3 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique.
Ligne 104 : Ligne 212 :
*'''Rang 3 :''' Augmente de 15 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique.
*'''Rang 3 :''' Augmente de 15 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique.
*'''Rang 4 :''' Les coups critiques à l'arme à distance non automatique sans lunette infligent le double de dégâts et ceux avec la lunette étourdissent les ennemis au prochain tir.
*'''Rang 4 :''' Les coups critiques à l'arme à distance non automatique sans lunette infligent le double de dégâts et ceux avec la lunette étourdissent les ennemis au prochain tir.
|Expert
|-
|-
| [[Rechargement rapide]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Rechargement rapide 0.png|link=Rechargement rapide|[[Rechargement rapide]]
</gallery>
| Dans le chaos du combat, les quelques secondes nécessaires au rechargement de votre arme peuvent faire la différence entre la vie et la mort.
| Dans le chaos du combat, les quelques secondes nécessaires au rechargement de votre arme peuvent faire la différence entre la vie et la mort.
|
* '''Rang 1 :''' N/A
* '''Rang 1 :''' Rechargez 30 chargeurs vides.
* '''Rang 2 :''' Rechargez 75 chargeurs vides.
* '''Rang 3 :''' Rechargez 150 chargeurs vides.
|
|
*'''Rang 1 :''' Vitesse de rechargement des armes balistiques accrue de 30 %.
*'''Rang 1 :''' Vitesse de rechargement des armes balistiques accrue de 30 %.
Ligne 113 : Ligne 228 :
*'''Rang 3 :''' Le rechargement des armes à rayon à particules est plus rapide de 30 %. 50 % de chances d'éviter les interruptions lorsque vous rechargez.  
*'''Rang 3 :''' Le rechargement des armes à rayon à particules est plus rapide de 30 %. 50 % de chances d'éviter les interruptions lorsque vous rechargez.  
*'''Rang 4 :''' Chance d'augmenter la vitesse de rechargement de 50 % pour toutes les armes pendant 15 secondes en touchant les ennemis.
*'''Rang 4 :''' Chance d'augmenter la vitesse de rechargement de 50 % pour toutes les armes pendant 15 secondes en touchant les ennemis.
|Expert
|-
|-
| [[Certification en sniper]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Certification en sniper 0.png|link=Certification en sniper|[[Certification en sniper]]
</gallery>
| Seuls les snipers les mieux entraînés comprennent réellement tous les éléments et la patience nécessaires pour neutraliser avec succès une cible à très longue distance.
| Seuls les snipers les mieux entraînés comprennent réellement tous les éléments et la patience nécessaires pour neutraliser avec succès une cible à très longue distance.
|
* '''Rang 1 :''' N/A
* '''Rang 1 :''' Tuez 50 ennemis à l'aide d'une arme à lunette de visée.
* '''Rang 2 :''' Tuez 125 ennemis à l'aide d'une arme à lunette de visée.
* '''Rang 3 :''' Tuez 250 ennemis à l'aide d'une arme à lunette de visée.
|
|
*'''Rang 1 :''' Les armes munies d'une lunette sont plus stables et tanguent moins.
*'''Rang 1 :''' Les armes munies d'une lunette sont plus stables et tanguent moins.
Ligne 122 : Ligne 244 :
*'''Rang 3 :''' Les tirs à la tête lorsque vous visez avec une arme munie d'une lunette ont +25 % de chances de coup critique supplémentaires.
*'''Rang 3 :''' Les tirs à la tête lorsque vous visez avec une arme munie d'une lunette ont +25 % de chances de coup critique supplémentaires.
*'''Rang 4 :''' Les armes munies d'une lunette infligent 50 % de dégâts supplémentaires lorsque vous visez.
*'''Rang 4 :''' Les armes munies d'une lunette infligent 50 % de dégâts supplémentaires lorsque vous visez.
|Expert
|-
|-
| [[Visée]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Visée 0.png|link=Visée|[[Visée]]
</gallery>
| Bien qu'il soit généralement préférable de viser en situation de combat, les “tirs au jugé” sont parfois une alternative parfaitement efficace avec suffisamment d'entraînement.
| Bien qu'il soit généralement préférable de viser en situation de combat, les “tirs au jugé” sont parfois une alternative parfaitement efficace avec suffisamment d'entraînement.
|
* '''Rang 1 :''' N/A
* '''Rang 1 :''' Tuez 50 ennemis au jugé avec une arme à distance.
* '''Rang 2 :''' Tuez 125 ennemis au jugé avec une arme à distance.
* '''Rang 3 :''' Tuez 250 ennemis au jugé avec une arme à distance.
|
|
*'''Rang 1 :''' Précision et portée des tirs au jugé améliorées. Marque un ennemi dans un rayon de 25 mètres.
*'''Rang 1 :''' Précision et portée des tirs au jugé améliorées. Marque un ennemi dans un rayon de 25 mètres.
Ligne 131 : Ligne 260 :
*'''Rang 3 :''' Précision et portée des tirs au jugé grandement améliorées. Marque jusqu'à trois ennemis dans un rayon de 75 mètres.
*'''Rang 3 :''' Précision et portée des tirs au jugé grandement améliorées. Marque jusqu'à trois ennemis dans un rayon de 75 mètres.
*'''Rang 4 :''' 10 % de chances de désarmer les adversaires en tirant au jugé. Marque jusqu'à quatre ennemis dans un rayon de 100 mètres.
*'''Rang 4 :''' 10 % de chances de désarmer les adversaires en tirant au jugé. Marque jusqu'à quatre ennemis dans un rayon de 100 mètres.
|Expert
|}
 
=== Maître ===
 
{| class="wikitable sortable"
|+
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Nom/badge
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Description
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Défis
! scope=col style="background: #A7312D; color: #FFF;"|Bonus
|-
|-
| [[Pénétration d'armure]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Pénétration d'armure 0.png|link=Pénétration d'armure|[[Pénétration d'armure]]
</gallery>
| En identifiant les points faibles d'une armure, un assaillant peut souvent obtenir un avantage tactique en combat.
| En identifiant les points faibles d'une armure, un assaillant peut souvent obtenir un avantage tactique en combat.
|
* '''Rang 1 :''' N/A
* '''Rang 1 :''' Tuez 20 ennemis avec une arme non automatique.
* '''Rang 2 :''' Tuez 50 ennemis avec une arme non automatique.
* '''Rang 3 :''' Tuez 100 ennemis avec une arme non automatique.
|
|
*'''Rang 1 :''' Les attaques ignorent 15 % de l'armure de la cible.
*'''Rang 1 :''' Les attaques ignorent 15 % de l'armure de la cible.
Ligne 140 : Ligne 286 :
*'''Rang 3 :''' Les attaques ignorent 50 % de l'armure de la cible.
*'''Rang 3 :''' Les attaques ignorent 50 % de l'armure de la cible.
*'''Rang 4 :''' Après avoir réussi un coup critique, l'armure ennemie est réduite de 25 % pendant 6 secondes.
*'''Rang 4 :''' Après avoir réussi un coup critique, l'armure ennemie est réduite de 25 % pendant 6 secondes.
|Maître
|-
|-
| [[Infirmité]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Infirmité 0.png|link=Infirmité|[[Infirmité]]
</gallery>
| Viser spécifiquement les points de pression et terminaisons nerveuses de certains membres peut handicaper un adversaire, réduisant son efficacité au combat.
| Viser spécifiquement les points de pression et terminaisons nerveuses de certains membres peut handicaper un adversaire, réduisant son efficacité au combat.
|
* '''Rang 1 :''' N/A
* '''Rang 1 :''' Placez 20 ennemis en état d'agonie.
* '''Rang 2 :''' Placez 50 ennemis en état d'agonie.
* '''Rang 3 :''' Placez 100 ennemis en état d'agonie.
|
|
*'''Rang 1 :''' 30 % de chances de mettre les ennemis humains à terre lorsqu'ils ont subi suffisamment de dégâts.
*'''Rang 1 :''' 30 % de chances de mettre les ennemis humains à terre lorsqu'ils ont subi suffisamment de dégâts.
Ligne 149 : Ligne 302 :
*'''Rang 3 :''' Les ennemis humains peuvent désormais être mis à terre plus rapidement.
*'''Rang 3 :''' Les ennemis humains peuvent désormais être mis à terre plus rapidement.
*'''Rang 4 :''' Les rangs précédents s'appliquent désormais à tous les types d'ennemis. Vous infligez 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis à terre.
*'''Rang 4 :''' Les rangs précédents s'appliquent désormais à tous les types d'ennemis. Vous infligez 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis à terre.
|Maître
|-
|-
| [[Tir de précision]]
|
<gallery class="avt-gallery-list-page" mode="packed" heights="200">
Tir de précision 0.png|link=Tir de précision|[[Tir de précision]]
</gallery>
| Pour ceux qui se spécialisent dans les tirs de précision afin de maximiser les dégâts infligés, les combats sont souvent une affaire rondement menée.
| Pour ceux qui se spécialisent dans les tirs de précision afin de maximiser les dégâts infligés, les combats sont souvent une affaire rondement menée.
|
* '''Rang 1 :''' N/A
* '''Rang 1 :''' Infligez 50 coups critiques à distance.
* '''Rang 2 :''' Infligez 125 coups critiques à distance.
* '''Rang 3 :''' Infligez 250 coups critiques à distance.
|
|
*'''Rang 1 :''' Augmente de 50 % les dégâts critiques des tirs à la tête avec une arme à distance.
*'''Rang 1 :''' Augmente de 50 % les dégâts critiques des tirs à la tête avec une arme à distance.
Ligne 158 : Ligne 318 :
*'''Rang 3 :''' Augmente de 50 % tous les dégâts critiques infligés aux ennemis avec une arme à distance.
*'''Rang 3 :''' Augmente de 50 % tous les dégâts critiques infligés aux ennemis avec une arme à distance.
*'''Rang 4 :''' Améliore vos chances de coup critique avec toutes les armes à distance de 25 % pendant 20 secondes lorsque vous tuez un adversaire avec un coup critique à distance.
*'''Rang 4 :''' Améliore vos chances de coup critique avec toutes les armes à distance de 25 % pendant 20 secondes lorsque vous tuez un adversaire avec un coup critique à distance.
|Maître
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[[Catégorie:Compétence de Starfield]]
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