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« Systèmes de ciblage » : différence entre les versions

20 octets ajoutés ,  9 décembre 2023
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L'amélioration de cette compétence est généralement assez simple. La partie la plus exigeante réside souvent dans la recherche d'opportunités de combat spatial, bien que les tableaux de quêtes puissent être utilisés pour identifier de telles opportunités.  
L'amélioration de cette compétence est généralement assez simple. La partie la plus exigeante réside souvent dans la recherche d'opportunités de combat spatial, bien que les tableaux de quêtes puissent être utilisés pour identifier de telles opportunités.  


Seul le premier niveau de cette compétence est considéré comme essentiel. Il permet de désactiver les vaisseaux ennemis en vue d'actions d'abordage, que ce soit pour la piraterie ou pour acquérir de nouveaux vaisseaux. Sans ces systèmes de contrôle de ciblage, le joueur a tendance à détruire les vaisseaux plutôt que de les désactiver, ce qui rend très difficile la réalisation d'actions d'abordage, à moins qu'il ne s'agisse d'un événement prédéfini dans le scénario.  
Seul le premier niveau de cette compétence est considéré comme essentiel. Il permet de neutraliser les vaisseaux ennemis sans les détruire, en vue d'actions d'abordage, que ce soit pour la piraterie ou pour acquérir de nouveaux vaisseaux. Sans ces systèmes de contrôle de ciblage, le joueur a tendance à détruire les vaisseaux plutôt que de les neutraliser, ce qui rend très difficile la réalisation d'actions d'abordage, à moins qu'il ne s'agisse d'un événement prédéfini dans le scénario.  


Les niveaux suivants réduisent le temps nécessaire pour verrouiller une cible ennemie.
Les niveaux suivants réduisent le temps nécessaire pour verrouiller une cible ennemie.