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Maj 1.8.86 : détails |
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La mise à jour 1.8.86 a été publiée par Bethesda le 20 novembre 2023. | La '''mise à jour 1.8.86''' a été publiée par [[Bethesda Game Studios|Bethesda]] le 20 novembre 2023. | ||
== | == Support Nvidia DLSS == | ||
Cette mise à jour intègre le support de la technologie DLSS de {{wikipédia|Nvidia}} pour nos joueurs PC. Les cartes graphiques Nvidia compatibles peuvent désormais utiliser la super résolution DLSS, l'anticrénelage DLAA, la faible latence NVIDIA Reflex et la génération d'images DLSS. | |||
== Qu'ils mangent ! == | |||
Suite à vos demandes, nous avons ajouté la possibilité d'ingérer de la [[Consommables de Starfield|nourriture et des boissons]] lorsque vous les trouvez dans l'environnement. Vous pouvez immédiatement savourer ces Croks ou les garder pour plus tard, à vous de choisir. | |||
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== Correctifs et améliorations == | |||
== | === Performance et stabilité === | ||
* Résolution de divers problèmes de fuite de mémoire et liés à la mémoire. | |||
* Optimisation des performances pour certaines cartes graphiques. Cette optimisation sera plus perceptible sur les modèles haut de gamme. | |||
* Amélioration du modèle de threading du moteur de rendu pour une meilleure utilisation du processeur. Cette amélioration sera plus perceptible sur les systèmes haut de gamme. | |||
= | * Diverses améliorations de stabilité et de performance. | ||
=== Gameplay === | |||
* Ajout de la possibilité de manger la nourriture placée dans le monde. | * Ajout de la possibilité de manger la nourriture placée dans le monde. | ||
* Modification de la furtivité pour être un peu plus indulgente. | * Modification de la furtivité pour être un peu plus indulgente. | ||
* Résolution du problème où la tête d'Andreja restait dissimulée en permanence. | * Résolution du problème où la tête d'[[Andreja]] restait dissimulée en permanence. | ||
* Résolution du problème qui empêchait certains joueurs de tirer avec leurs armes. | * Résolution du problème qui empêchait certains joueurs de tirer avec leurs armes. | ||
* Résolution des problèmes de PNJ qui pouvaient parfois être vus sans vêtements. (Remarque: ce problème peut se résoudre de lui-même au fil du temps.) | * Résolution des problèmes de PNJ qui pouvaient parfois être vus sans vêtements. (Remarque : ce problème peut se résoudre de lui-même au fil du temps.) | ||
* Résolution du problème qui stoppait la progression de certains défis de compétence après avoir atteint l'Unité et lancé une nouvelle partie. | * Résolution du problème qui stoppait la progression de certains défis de compétence après avoir atteint l'Unité et lancé une nouvelle partie. | ||
* Résolution du problème qui empêchait temporairement d'ouvrir l'inventaire ou de sauvegarder après être entré dans l'Unité. | * Résolution du problème qui empêchait temporairement d'ouvrir l'inventaire ou de sauvegarder après être entré dans l'Unité. | ||
* PC: résolution du problème de mouvements de souris saccadés. | * PC : résolution du problème de mouvements de souris saccadés. | ||
* Résolution du problème rare qui provoquait la perte du vaisseau principal. | * Résolution du problème rare qui provoquait la perte du vaisseau principal. | ||
* Résolution du problème où le technicien de services du vaisseau était introuvable. | * Résolution du problème où le technicien de services du vaisseau était introuvable. | ||
* Résolution d'un problème de caméra qui tremblait parfois incorrectement pendant les transitions de voyage, d'astroportation, d'amarrage ou d'atterrissage. | * Résolution d'un problème de caméra qui tremblait parfois incorrectement pendant les transitions de voyage, d'astroportation, d'amarrage ou d'atterrissage. | ||
== | === Graphismes === | ||
* Résolution du problème de rendu de l'occlusion ambiante dans les résolutions ultra-larges. | * Résolution du problème de rendu de l'occlusion ambiante dans les résolutions ultra-larges. | ||
* Optimisation de la compilation initiale des shaders qui se produit au démarrage. | * Optimisation de la compilation initiale des shaders qui se produit au démarrage. | ||
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* Amélioration des yeux des PNJ composant les foules. | * Amélioration des yeux des PNJ composant les foules. | ||
* Résolution de plusieurs problèmes visuels mineurs liés à l'éclairage, aux ombres, au terrain et à la végétation. | * Résolution de plusieurs problèmes visuels mineurs liés à l'éclairage, aux ombres, au terrain et à la végétation. | ||
* PC: résolution de problèmes visuels supplémentaires liés au DLSS. | * PC : résolution de problèmes visuels supplémentaires liés au DLSS. | ||
== | === Quêtes === | ||
* ''[[Toute chose a un prix]]'' : résolution du problème rare qui empêchait les joueurs de s'asseoir pendant la négociation avec Musgrove. | |||
* ''[[Zone de souffle]]'' : résolution du problème où les rochers qui devaient être détruits par les joueurs n'apparaissaient pas sur le terrain de Ngodup Tate. | |||
* ''[[Échos du passé]]'' : résolution du problème où la reine Grylloba n'était parfois pas atteignable pendant l'objectif “Sécurisez la zone d'accès aux navettes.” | |||
* ''[[L'œil du cyclone]]'' : résolution du problème qui bloquait parfois la progression des joueurs dans la quête en raison d'une commande d'amarrage manquante. | |||
* ''[[Travail de fond]]'' : résolution du problème qui bloquait la progression si ''[[Supra et Ultra]]'' était terminée tout en revenant à [[la Loge]] pendant ''[[Le prix à payer]]''. | |||
* ''[[Pas de gestes brusques]]'' : résolution du problème qui empêchait la réouverture de la porte d'entrée du Scow. | |||
* ''[[Opération Graine d'étoile]]'' : résolution du problème où la clé nécessaire pour quitter les lieux n'était pas présente. | |||
* ''[[Sabotage]]'' : résolution du problème où David Barron était parfois introuvable pour les joueurs. | |||
* ''[[Myopie]]'' : résolution du problème rare qui bloquait les commandes des joueurs en parlant à Vladimir. | |||
* ''[[Cœur de Mars]]'' : résolution du problème qui empêchait les joueurs de miner le “Cœur de Mars”. | |||
{{Palette Mises à jour}} | |||
[[Catégorie:Mise à jour de Starfield]] | [[Catégorie:Mise à jour de Starfield]] |