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« Furtivité » : différence entre les versions
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''Furtivité'' est l'une des compétences de base de l'arbre Physique. | |||
== Description == | |||
Pour un combattant qui valorise avant tout la discrétion, la capacité d’approcher une cible sans être détecté et de tuer avec une arme silencieuse est aussi terrifiante qu’efficace. | Pour un combattant qui valorise avant tout la discrétion, la capacité d’approcher une cible sans être détecté et de tuer avec une arme silencieuse est aussi terrifiante qu’efficace. | ||
== Effets == | |||
Ajoute un indicateur de furtivité, vous rend plus difficile à détecter, dégâts d'attaque furtif augmenté, les portes avec lesquelles vous interagissez en mode furtif n'alertent plus les ennemis. | Ajoute un indicateur de furtivité, vous rend plus difficile à détecter, dégâts d'attaque furtif augmenté, les portes avec lesquelles vous interagissez en mode furtif n'alertent plus les ennemis. | ||
* ''Rang 1 :'' ajoute une jauge de furtivité. Vous êtes 25 % plus difficile à détecter lorsque vous vous faufilez. Les armes silencieuses infligent 5 % de dégâts d'attaque furtive supplémentaires. | |||
* ''Rang 2 :'' Améliore la jauge de furtivité. Vous êtes 50 % plus difficile à détecter lorsque vous vous faufilez. Les armes silencieuses infligent 10 % de dégâts d'attaque furtive supplémentaires. | |||
* ''Rang 3 :'' Vous êtes 75 % plus difficile à détecter lorsque vous vous faufilez. Les armes silencieuses infligent 15 % de dégâts d'attaque furtive supplémentaires. | |||
* ''Rang 4 :'' Vous êtes 100 % plus difficile à détecter lorsque vous vous faufilez. Les armes silencieuses infligent 20 % de dégâts d'attaque furtive supplémentaires. Les portes avec lesquelles vous interagissez en mode furtif n'alertent plus les ennemis. | |||
Rang 1 : | == Défis == | ||
Rang 1 à 2: Effectuer 20 attaques furtives. | |||
Rang 2 à 3: Effectuer 50 attaques furtives. | |||
Rang 3 à 4 : Effectuer 100 attaques furtives. | |||
== Notes == | |||
* Une fois débloqué, un compteur furtif apparaîtra toujours sur votre écran en haut. Sa couleur change en fonction de la cible qui vous a vu, lorsque l'entité est passive, la jauge sera verte. Lorsque l'entité est ennemie, la jauge devient orange. | |||
* La jauge de furtivité devient complètement rouge lorsque vous êtes en danger par l'ennemi. Cependant, si vous changez de position, vous accroupissez, vous cachez ou utilisez un [[composant caméléon]], le rouge passe à l'orange et celui-ci devient blanc. | |||
* Seules les attaques pendant que la jauge de furtivité est vide, avec le mot « caché » comptent pour augmenter le niveau de la compétence. | |||
* Chaque tir et impact compte comme une attaque, il n'est pas nécessaire que l'ennemi meure. | |||
[[Catégorie:Compétence de Starfield|Physique]] | |||
[[Catégorie:Système de jeu de Starfield]] | |||