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== Description == | == Description == | ||
Monter en niveau cette compétence peut s'avérer difficile, car il n'existe pas de méthodes directes pour obtenir des opportunités d'accomplir des défis de persuasion. C'est pourquoi il est conseillé aux joueurs souhaitant créer un personnage compétent en persuasion d'acquérir cette compétence tôt dans le jeu. | Monter en niveau cette compétence peut s'avérer difficile, car il n'existe pas de méthodes directes pour obtenir des opportunités d'accomplir des défis de persuasion. C'est pourquoi il est conseillé aux joueurs souhaitant créer un personnage compétent en persuasion d'acquérir cette compétence tôt dans le jeu. | ||
La persuasion est une compétence hautement contextuelle, mais elle s'avère très utile dans les situations qui la requièrent. Elle peut remplacer le combat dans certaines situations, et peut être utilisée pour obtenir des avantages dans diverses circonstances. | La persuasion est une compétence hautement contextuelle, mais elle s'avère très utile dans les situations qui la requièrent. Elle peut remplacer le combat dans certaines situations, et peut être utilisée pour obtenir des avantages dans diverses circonstances. | ||
Les conséquences secondaires de la réussite ou de l'échec de la persuasion peuvent survenir et varient en fonction de la situation. Notamment, cela pourrait affecter la manière dont certains [[Compagnons de Starfield|compagnons]] perçoivent le joueur, ce qui pourrait entraîner des relations positives ou négatives. D'autres conséquences potentielles incluent le fait de passer à côté de chemins de quête ou de se retrouver dans des combats. | |||
La persuasion est rarement la seule manière de résoudre un problème, mais elle est souvent le chemin le plus facile pour accomplir des objectifs de [[Missions de Starfield|mission]]. | La persuasion est rarement la seule manière de résoudre un problème, mais elle est souvent le chemin le plus facile pour accomplir des objectifs de [[Missions de Starfield|mission]]. | ||
La compétence [[Négociation]] peut être une alternative à la persuasion dans certaines situations, si le joueur est disposé à dépenser des [[crédit]]s pour convaincre un personnage. | |||
=== Fonctionnement === | |||
Lors des discussions, le joueur peut avoir l'opportunité d'utiliser les compétences de Persuasion, déclenchant ainsi des développements intrigants dans le dialogue. | |||
Pour débuter, le joueur peut simplement choisir l'option ''PERSUADER'' pour ouvrir le menu de Persuasion. | |||
Dans ce menu, diverses options de dialogue sont présentées, classées en fonction de leur niveau de difficulté, allant du facile (vert) au difficile (rouge). Les options faciles offrent une probabilité de succès plus élevée, et chaque option est accompagnée d'une valeur en points. | |||
Au bas du menu des dialogues, une barre représente les points de persuasion accumulés et ceux requis pour réussir. À côté de la barre, le nombre de tours disponibles est indiqué. Chaque fois que le joueur choisit une option de dialogue avec succès, les points correspondants sont ajoutés à la barre de persuasion. En cas d'échec, un tour est perdu. Toutefois, si c'est le dernier tour et que le choix de dialogue réussit, un tour supplémentaire est gagné. | |||
L'objectif pour réussir le défi d'éloquence est de remplir la barre de persuasion avant d'épuiser tous les tours disponibles. | |||
== Antécédents == | == Antécédents == |