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« Compétences de Starfield » : différence entre les versions

10 066 octets ajoutés ,  1 septembre 2023
Balise : Éditeur de wikicode 2017
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| [[Sys. armes balistiques]]
| Si bien des armes sophistiquées ont été développées pour l'arsenal des vaisseaux, parfois l'outil le plus simple demeure le plus efficace.
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*'''Rang 1 :''' Les armes balistiques des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 20 % en moins en mode Ciblage.
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*'''Rang 2 :''' Les armes balistiques des vaisseaux infligent 20 % de dégâts supplémentaires et se rechargent 15 % plus vite.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Les armes balistiques des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et se rechargent 30 % plus vite.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Les armes balistiques des vaisseaux infligent 50 % de dégâts supplémentaires aux systèmes individuels.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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| [[Certification jet-pack]]
| Les innovations en matière de mobilité personnelle ainsi qu'un entraînement poussé ont permis de révolutionner l'exploration des mondes aliens.
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*'''Rang 1 :''' Vous pouvez désormais utiliser le jet-pack.
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*'''Rang 2 :''' Le jet-pack consomme moins de carburant.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Le carburant du jet-pack se régénère plus rapidement.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Double les bonus précédents.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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| [[Pilotage]]
| De plus en plus de monde s'aventure dans les étoiles, et par conséquent le nombre de pilotes capables de manier efficacement divers types de vaisseaux a explosé.
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*'''Rang 1 :''' Vous pouvez désormais utiliser les propulseurs.
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*'''Rang 2 :''' Taux de virage et manœuvrabilité du vaisseau augmentés.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Débloque la capacité à piloter des vaisseaux de classe B.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Débloque la capacité à piloter des vaisseaux de classe C.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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| [[Sécurité]]
| Le mécanisme de verrouillage numérique standardisé a beau être réputé pour sa fiabilité, aucun verrou ne peut résister aux virtuoses du crochetage.
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*'''Rang 1 :''' Vous pouvez tenter de crocheter les serrures de niveau Avancé, et disposez de 2 tentatives automatiques.
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*'''Rang 2 :''' Vous pouvez tenter de crocheter les serrures de niveau Expert, et disposez de 3 tentatives automatiques. Les anneaux deviennent bleus quand l'outil peut être inséré.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Vous pouvez tenter de crocheter les serrures de niveau Maître, et disposez de 4 tentatives automatiques.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez dépenser un aligneur pour éliminer les clés non nécessaires à la résolution d'une serrure. Vous disposez de 5 tentatives automatiques.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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| [[Systèmes de ciblage]]
| Les armes à missiles sont appréciées pour leur capacité à verrouiller les vaisseaux ennemis, mais une connaissance approfondie des systèmes de ciblage peut les rendre encore plus efficaces.
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*'''Rang 1 :''' Débloque la fonctionnalité de ciblage de vaisseau.
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*'''Rang 2 :''' Réduit de 15 % le temps nécessaire pour verrouiller les vaisseaux ennemis. Vitesse d'attaque des vaisseaux verrouillés réduite de 25 % contre vous.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Réduit de 30 % le temps nécessaire pour verrouiller les vaisseaux ennemis. Augmente de 10 % les chances de coup critique contre un vaisseau verrouillé.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Réduit de 60 % le temps nécessaire pour verrouiller les vaisseaux ennemis. Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires aux systèmes en mode Ciblage.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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| [[Sys. armes à énergie]]
| Au 24e siècle, les avancées technologiques des armes à énergie ont révolutionné la manière de faire la guerre, aussi bien dans l'espace qu'au sol.
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*'''Rang 1 :''' Les armes à énergie des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 15 % en moins en mode Ciblage.
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*'''Rang 2 :''' Les armes à énergie des vaisseaux infligent 20 % de dégâts supplémentaires et coûtent 30 % en moins en mode Ciblage.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Les armes à énergie des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 45 % en moins en mode Ciblage.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Les armes à énergie des vaisseaux se rechargent 30 % plus vite.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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| [[Moteurs]]
| L'espace est vaste et périlleux, mais pour qui possède le savoir-faire nécessaire, il est possible de tirer un maximum de vitesse de son moteur efficacement et en toute sécurité.
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*'''Rang 1 :''' La vitesse maximale de votre vaisseau est augmentée de 10 %.
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*'''Rang 2 :''' Les turbos des vaisseaux durent plus longtemps et leur temps de recharge est plus court.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' La vitesse maximale de votre vaisseau est augmentée de 20 %.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Quand le turbo est activé, tous les ennemis désengagent le joueur et ne peuvent le reprendre pour cible qu'une fois le turbo coupé.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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| [[Chargements]]
| N'importe quel pilote peut transporter du fret, mais il faut une détermination et un entraînement sans faille pour optimiser l'espace.
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*'''Rang 1 :''' Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 10 %.
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*'''Rang 2 :''' Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 20 %.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 30 %.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 50 %.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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| [[Sys. boucliers]]
| Quelle que soit la puissance allouée par le réacteur, les boucliers d'un vaisseau peuvent être renforcés par une manipulation directe des harmoniques du système.
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*'''Rang 1 :''' Les boucliers de votre vaisseau sont améliorés de 20 %.
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*'''Rang 2 :''' Les boucliers de votre vaisseau sont améliorés de 40 %.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Les boucliers de votre vaisseau sont améliorés de 60 %.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Vos boucliers résisteront occasionnellement à 100 % des dégâts reçus.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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| [[Systèmes d'armes à missiles]]
| Dans l'espace, peu d'armes peuvent rivaliser avec la portée et le potentiel de destruction des missiles, en particulier entre les mains des meilleurs tacticiens.
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*'''Rang 1 :''' Les armes à missiles des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 20 % en moins en mode ciblage.
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*'''Rang 2 :''' Les armes à missiles des vaisseaux infligent 20 % de dégâts supplémentaires et coûtent 40 % en moins en mode ciblage.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Les armes à missiles des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 60 % en moins en mode ciblage.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Augmente de 20 % la portée, la vitesse de déplacement et la vitesse de rechargement des missiles de vaisseau.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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| [[Systèmes d'armes à particules]]
| Les rayons à particule sont l'armement de choix des capitaines qui cherchent à endommager plusieurs systèmes de vaisseau à la fois.
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*'''Rang 1 :''' Les armes à rayon à particules des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 10 % en moins en mode ciblage.
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*'''Rang 2 :''' Les armes à rayon à particules des vaisseaux infligent 20 % de dégâts supplémentaires et coûtent 20 % en moins en mode ciblage.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Les armes à rayon à particules des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 30 % en moins en mode ciblage.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Améliore les chances de coup critique avec les armes à rayon à particules des vaisseaux.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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| [[Robotique]]
| Dans un monde où les robots et les tourelles autonomes sont largement employés à des fins de combat, l'étude de la robotique peut s'avérer essentielle pour gagner un avantage tactique.
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*'''Rang 1 :''' Vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre pour une durée limitée.
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*'''Rang 2 :''' Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à fuir pour une durée limitée.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Vous infligez 30 % de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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| [[Conception vaisseau]]
| Comme sur Terre il y a plusieurs siècles avec les “voitures”, certaines personnes ne vivent que pour personnaliser et modifier leur vaisseau.
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*'''Rang 1 :''' Permet d'installer des modules de vaisseaux améliorés.
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*'''Rang 2 :''' Permet d'installer des modules de vaisseaux supérieurs.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Permet d'installer des modules de vaisseaux de pointe.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Permet d'installer des modules de vaisseaux expérimentaux.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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| [[Ingénierie aérospatiale]]
| Il faut des mains expertes pour rendre les systèmes d'un vaisseau plus résistants aux dégâts, mais également pour réparer efficacement ces mêmes systèmes en cas de dommages.
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*'''Rang 1 :''' Tous les systèmes de vaisseau se réparent 10 % plus vite.
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*'''Rang 2 :''' Augmentation de 25 % de la réduction de dégâts des systèmes de vaisseau.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Tous les systèmes de vaisseau se réparent 25 % plus vite.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Occasionnellement, réparer un bloc d'un système permettra de réparer l'ensemble du système.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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| [[Systèmes balistiques automatisés]]
| Les tourelles sont réputées pour leur simplicité d'utilisation et leur autonomie, et peuvent être encore plus mortelles avec certains ajustements techniques.
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*'''Rang 1 :''' Augmente de 10 % les dégâts des armes de vaisseau automatisées et réduit de 20 % le coût de tous les modes Ciblage.
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*'''Rang 2 :''' Augmente de 20 % les dégâts des armes de vaisseau automatisées et réduit de 30 % le coût du mode Ciblage. Votre vaisseau subit 20 % de dégâts en moins en mode Ciblage.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Augmente de 30 % les dégâts des armes de vaisseau automatisées et réduit de 40 % le coût du mode Ciblage. Augmente les chances de coup critique contre les sous-systèmes ciblés de 20 %.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Les tourelles de vaisseau se rechargent 40 % plus vite et infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux sous-systèmes ciblés.
*'''Rang 3 :'''
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*'''Rang 4 :'''
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| [[Entraînement offensif au jet-pack]]
| L'entraînement au combat avec un jet-pack permet d'employer des tactiques peu conventionnelles.
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*'''Rang 1 :''' L'activation du jet-pack inflige des dégâts aux ennemis proches et a une chance de leur faire prendre feu.
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*'''Rang 2 :''' L'activation du jet-pack a une chance de renverser les ennemis proches.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Lorsque vous visez en utilisant le jet-pack, vous passez en vol stationnaire. Cela consomme également du carburant.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Le temps est ralenti en vol stationnaire. Le monde autour de vous est ralenti de 70 %.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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| [[Sys. armes EM]]
| Entre les mains d'un bon pilote, aucune arme ne peut neutraliser un vaisseau ennemi plus vite que celles capables d'infliger des dégâts électromagnétiques.
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*'''Rang 1 :''' Les armes électromagnétiques des vaisseaux infligent 10 % de dégâts supplémentaires et coûtent 15 % en moins en mode Ciblage.
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*'''Rang 2 :''' Les armes électromagnétiques des vaisseaux infligent 20 % de dégâts supplémentaires et coûtent 30 % en moins en mode Ciblage.
*'''Rang 1 :'''
*'''Rang 3 :''' Les armes électromagnétiques des vaisseaux infligent 30 % de dégâts supplémentaires et coûtent 45 % en moins en mode Ciblage.
*'''Rang 2 :'''
*'''Rang 4 :''' Les armes EM de vaisseau ont une légère chance de désactiver instantanément les moteurs ennemis.
*'''Rang 3 :'''
*'''Rang 4 :'''
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== Notes et références ==
== Notes et références ==