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|[[Démolition]] | |||
|Avec le bon dosage de composants chimiques et quelques modifications au mécanisme de détonation, les explosifs peuvent atteindre une puissance destructrice inégalée. | |||
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*'''Rang 1 :''' Le lancer de grenade inclut désormais une trajectoire. Le rayon des explosions augmente de 25 %. | |||
*'''Rang 2 :''' Les explosifs infligent 25 % de dégâts supplémentaires. | |||
*'''Rang 1 : ''' | *'''Rang 3 :''' Réduit les dégâts infligés par les explosifs de 25 %. | ||
*'''Rang 2 :''' | *'''Rang 4 :''' Tous les bonus précédents sont doublés. | ||
*'''Rang 3 :''' | |||
*'''Rang 4 :''' | |||
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| [[Certification en armes lourdes]] | |||
| Les armes lourdes sont difficiles à manier, mais la quantité colossale de dégâts qu'elles sont capables d'infliger compensent largement ce défaut, en particulier entre des mains expertes. | |||
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*'''Rang 1 :''' Les armes lourdes infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | |||
*'''Rang 2 :''' Les armes lourdes infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | |||
*'''Rang 1 : ''' | *'''Rang 3 :''' Les armes lourdes infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | ||
*'''Rang 2 :''' | *'''Rang 4 :''' Vous gagnez 25 % de résistance physique quand vous visez avec une arme lourde. | ||
*'''Rang 3 :''' | |||
*'''Rang 4 :''' | |||
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| [[Neutralisation]] | |||
| Les armes EM sont généralement utilisées pour endommager les robots, mais peuvent aussi faire perdre connaissance aux êtres humains. | |||
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*'''Rang 1 :''' Les armes EM infligent 5 % de dégâts supplémentaires. | |||
*'''Rang 2 :''' Les armes EM infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | |||
*'''Rang 1 : ''' | *'''Rang 3 :''' Les armes EM infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ||
*'''Rang 2 :''' | *'''Rang 4 :''' Les armes EM ont 15 % de chances d'infliger 300 % de dégâts EM. | ||
*'''Rang 3 :''' | |||
*'''Rang 4 :''' | |||
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| [[Rayons à particules]] | |||
| Bien que certains les considèrent comme peu orthodoxes, les armes à particules peuvent se révéler dévastatrices, grâce aux multiples formes de dégâts qu'elles infligent à leurs cibles. | |||
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*'''Rang 1 :''' Les armes à rayons à particules infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | |||
*'''Rang 2 :''' Les armes à rayons à particules infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | |||
*'''Rang 1 : ''' | *'''Rang 3 :''' Les armes à rayons à particules infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | ||
*'''Rang 2 :''' | *'''Rang 4 :''' +5 % de chances de coup critique pour les armes à rayons à particules. | ||
*'''Rang 3 :''' | |||
*'''Rang 4 :''' | |||
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| [[Certification en fusil]] | |||
| Qu'ils soient employés pour la guerre, la chasse ou toute autre utilisation mortelle, les fusils sont incontournables dans l'arsenal des Systèmes occupés. | |||
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*'''Rang 1 :''' Les fusils infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | |||
*'''Rang 2 :''' Les fusils infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | |||
*'''Rang 1 : ''' | *'''Rang 3 :''' Les fusils infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | ||
*'''Rang 2 :''' | *'''Rang 4 :''' Vous rechargez les fusils 30 % plus vite lorsque vous restez immobile. | ||
*'''Rang 3 :''' | |||
*'''Rang 4 :''' | |||
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| [[Adresse au tir]] | |||
| Aucun combat n'est plus effrayant, ou mortel, qu'une arme à un coup maniée par un expert en coups critiques. | |||
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*'''Rang 1 :''' Augmente de 3 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique. | |||
*'''Rang 2 :''' Augmente de 8 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique. | |||
*'''Rang 1 : ''' | *'''Rang 3 :''' Augmente de 15 % les chances de coup critique avec une arme à distance non automatique. | ||
*'''Rang 2 :''' | *'''Rang 4 :''' Les coups critiques à l'arme à distance non automatique sans lunette infligent le double de dégâts et ceux avec la lunette étourdissent les ennemis au prochain tir. | ||
*'''Rang 3 :''' | |||
*'''Rang 4 :''' | |||
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| [[Rechargement rapide]] | |||
| Dans le chaos du combat, les quelques secondes nécessaires au rechargement de votre arme peuvent faire la différence entre la vie et la mort. | |||
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*'''Rang 1 :''' Vitesse de rechargement des armes balistiques accrue de 30 %. | |||
*'''Rang 2 :''' Vitesse de rechargement des armes à énergie et EM accrue de 30 %. | |||
*'''Rang 1 : ''' | *'''Rang 3 :''' Le rechargement des armes à rayon à particules est plus rapide de 30 %. 50 % de chances d'éviter les interruptions lorsque vous rechargez. | ||
*'''Rang 2 :''' | *'''Rang 4 :''' Chance d'augmenter la vitesse de rechargement de 50 % pour toutes les armes pendant 15 secondes en touchant les ennemis. | ||
*'''Rang 3 :''' | |||
*'''Rang 4 :''' | |||
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| [[Certification en fusil]] | |||
| Qu'ils soient employés pour la guerre, la chasse ou toute autre utilisation mortelle, les fusils sont incontournables dans l'arsenal des Systèmes occupés. | |||
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*'''Rang 1 :''' Les fusils infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | |||
*'''Rang 2 :''' Les fusils infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | |||
*'''Rang 1 : ''' | *'''Rang 3 :''' Les fusils infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | ||
*'''Rang 2 :''' | *'''Rang 4 :''' Vous rechargez les fusils 30 % plus vite lorsque vous restez immobile. | ||
*'''Rang 3 :''' | |||
*'''Rang 4 :''' | |||
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| [[Visée]] | |||
| Bien qu'il soit généralement préférable de viser en situation de combat, les “tirs au jugé” sont parfois une alternative parfaitement efficace avec suffisamment d'entraînement. | |||
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*'''Rang 1 :''' Précision et portée des tirs au jugé améliorées. Marque un ennemi dans un rayon de 25 mètres. | |||
*'''Rang 2 :''' Précision et portée des tirs au jugé nettement améliorées. Marque jusqu'à deux ennemis dans un rayon de 50 mètres. | |||
*'''Rang 1 : ''' | *'''Rang 3 :''' Précision et portée des tirs au jugé grandement améliorées. Marque jusqu'à trois ennemis dans un rayon de 75 mètres. | ||
*'''Rang 2 :''' | *'''Rang 4 :''' 10 % de chances de désarmer les adversaires en tirant au jugé. Marque jusqu'à quatre ennemis dans un rayon de 100 mètres. | ||
*'''Rang 3 :''' | |||
*'''Rang 4 :''' | |||
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| [[Pénétration d'armure]] | |||
| En identifiant les points faibles d'une armure, un assaillant peut souvent obtenir un avantage tactique en combat. | |||
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*'''Rang 1 :''' Les attaques ignorent 15 % de l'armure de la cible. | |||
*'''Rang 2 :''' Les attaques ignorent 30 % de l'armure de la cible. | |||
*'''Rang 1 : ''' | *'''Rang 3 :''' Les attaques ignorent 50 % de l'armure de la cible. | ||
*'''Rang 2 :''' | *'''Rang 4 :''' Après avoir réussi un coup critique, l'armure ennemie est réduite de 25 % pendant 6 secondes. | ||
*'''Rang 3 :''' | |||
*'''Rang 4 :''' | |||
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| [[Infirmité]] | |||
| Viser spécifiquement les points de pression et terminaisons nerveuses de certains membres peut handicaper un adversaire, réduisant son efficacité au combat. | |||
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*'''Rang 1 :''' 30 % de chances de mettre les ennemis humains à terre lorsqu'ils ont subi suffisamment de dégâts. | |||
*'''Rang 2 :''' 50 % de chances que les ennemis humanoïdes ne se rétablissent pas naturellement après avoir été mis à terre. | |||
*'''Rang 1 : ''' | *'''Rang 3 :''' Les ennemis humains peuvent désormais être mis à terre plus rapidement. | ||
*'''Rang 2 :''' | *'''Rang 4 :''' Les rangs précédents s'appliquent désormais à tous les types d'ennemis. Vous infligez 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis à terre. | ||
*'''Rang 3 :''' | |||
*'''Rang 4 :''' | |||
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| [[Tir de précision]] | |||
| Pour ceux qui se spécialisent dans les tirs de précision afin de maximiser les dégâts infligés, les combats sont souvent une affaire rondement menée. | |||
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*'''Rang 1 :''' Augmente de 50 % les dégâts critiques des tirs à la tête avec une arme à distance. | |||
*'''Rang 2 :''' Augmente de 50 % les dégâts critiques infligés aux jambes des ennemis avec une arme à distance. | |||
*'''Rang 1 : ''' | *'''Rang 3 :''' Augmente de 50 % tous les dégâts critiques infligés aux ennemis avec une arme à distance. | ||
*'''Rang 2 :''' | *'''Rang 4 :''' Améliore vos chances de coup critique avec toutes les armes à distance de 25 % pendant 20 secondes lorsque vous tuez un adversaire avec un coup critique à distance. | ||
*'''Rang 3 :''' | |||
*'''Rang 4 :''' | |||
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==Physique== | |||
==Science== | |||
== Social== | |||
== Technicien== | |||
== Notes et références == | == Notes et références == | ||